什麼是Scratch趣味編程

什麼是Scratch趣味編程

1、作品要完整。從評比角度來講,有封面、有標題、有説明、有配音,這是基本的要求(也是賺的分值),平時的練習就可以這樣來要求。但是不少孩子對於“説明”的理解不夠全面——有的描寫了故事,卻沒説怎麼操作;有的寫了操作方式,卻沒顯示怎樣算輸贏(玩了好久都沒下文)……從操作上來講,當使用者綠旗幟一點,之後要怎麼做就全靠界面裏的提示來説明了——機關設得再精巧,人家沒發現也是白搭。另外,這次又許多孩子在起始都用了動畫對話來講述故事,但有兩個在遊戲結束時,添加了細緻的結尾動畫來點題,這樣呼應就會給人留下很好的影響。

2、畫面要用心。界面清爽美觀,這並不是要求孩子必須繪畫技術多麼好(因為不少技術強的孩子繪畫水平較弱、而畫畫好的孩子技術又未必可以),但無論如何,畫面是否用心還是看得出來的。比如有的迷宮作品,畫面潦草到連個直線都不用,直接歪歪扭扭的一張草圖就算數了;或者有的孩子直接用一堆角色隨便的擺放;另外,選用的圖片跟要表達的主題是否搭調也是基本的要求。從操作者來講,讓人感官舒適才有繼續玩下去的心情;從評比角度來講,美觀度也是個大分值。

3、寓意要正面。雖然寓意不是大分值,不過起碼的積極向上還是需要的。同樣是颱風主題,多數孩子都是躲避颱風、拯救小動物、搭窩防颱之類的思路,可是有一個孩子設計的遊戲偏偏是用颱風去殺死小動物、摧毀樹木……儘管技術層面上講做得還是不錯的,但是在寓意上,這樣負面的立意還是儘可能避免。作品的技術體現自然不必多説,但對於水平較好的那類孩子來説,重要的是時間的把握。

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