《錨點降臨》技能機制分析

《錨點降臨》遊戲中很多玩家對於技能機制問題不太瞭解,那麼今天小編就給大家介紹一下錨點降臨技能機制分析,有需要的小夥伴不要錯過了。

《錨點降臨》技能機制分析

《錨點降臨》技能機制分析 第2張

開始戰鬥界面後,會有一個不可控的時間軸,輪到某個角色攻擊時,每個角色會有一個規定的攻擊時間,在這個時間內,玩家可以通關釋放技能來就行對戰局的干涉。

技能分三種,其中兩種是角色技能,分普通技能和大招,均為兩個,效果不一。

小技能不釋放後存在兩個回合的冷卻,大招存在怒氣機制,但結果實戰,基本上也是兩個回合後,怒氣值就滿了。

而且有時候明明可以放大招,卻無法釋放,無論是手操還是自動,都不行。後來發現,只有技能打死的怪不行。

最後一個就是,在敵方進攻時,會有一個防禦技能,改防禦有能量值,在每次成功釋放後,才會消耗改能量值。成功條件的描述是,在敵人即將攻擊時才能觸發,成功觸發後後有一段時間的無敵效果。

觸發的條件,類似戰雙/崩3的極限閃避,但實際體驗極差,觸發起來相當困難。建議和上面兩個遊戲取取經,整一個特定的區間。

首先戰鬥存在兩倍速,如果在兩倍速的情況下,觸發的概率極小,在一倍速有一定程度的好轉,但然而不是很容易觸發。

且只有四次,能力值就基本上已經耗光了。