《ps5》精英手柄值得買嗎?精英手柄發售日及評測分享

PS5精英手柄DualSense Edge將於1月26日正式發售。

Dualsense Edge除了擁有普通版手柄的特性以外,還有可更換的搖桿帽、搖桿模塊(售價159元)、兩個背鍵、自定義扳機鍵程等。對於續航縮短問題,索尼為其配備了一根數據線。

IGN為索尼新推出的精英手柄DualSense Edge打出了9分的評價。

IGN評分:9分 驚豔(編輯之選)

《ps5》精英手柄值得買嗎?精英手柄發售日及評測分享

精英手柄青春版手感沒有原版好

精英手柄青春版手感沒有原版好是取消了磨砂材質。精英手柄精原版手柄採用了磨砂設計,玩家使用時間長不會出汗,遊戲體驗好。精英手柄是索尼為PS5設計的專業遊戲手柄,於2022年11月15日上線。

PS5的手柄 Polygon評價怎麼樣?用着感覺可以嗎?

2.2版本更新之後,PC端終於支持用PS5手柄進行操作了,這是我期待已久的,作為PS5/PC雙平台玩家,PS5端最大的詬病就在於OX鍵互換且不可調整,導致用慣了PC端的我很難適應PS5端的變化。

在更新了2.2版本之後,我第一時間就將PC端的PS4手柄換成了PS5手柄。

首先申明,我是抱着極高得期待度的,因為PS5牛逼之處大多都體驗在這個手柄上,尤其是《原神》不管是在PC端還是在PS5端,畫面質量是一模一樣,僅僅只是讀取速率的不同而已,大家可以看我之前做的對比評測瞭解一二。

也就是説,即便玩家不掏錢買PS5,僅僅只是買一個PS5手柄,便可以享受到PS5端90%的遊戲體驗,而一個PS5手柄價格連648都不到,花499即可拿下,這麼一想還是非常划算的。

然而體驗之後我只想説……

別買!

千萬別買!

至少以目前的體驗來説,米哈遊還有很大的優化調整空間,否則買的就是吃虧,買了就是上當。

這裏我就從PS5的幾個特色功能來説説,我為何不推薦大家用這個手柄玩PC端。

先説HD震動體驗

與PS4手柄不同,PS5手柄擁有比Switch上的Joy Con更加優越的HD震動體驗。

如果説以前的PS4手柄只是有震感大小的區別,那麼PS5手柄的震動是分佈式的,是可以定位到機身任何一個部位的,同時還可以調試各種不同的震動頻率,這就意味着遊戲製作者可以根據場景的不同,來設計出擁有臨場感的震動體驗。

就拿《原神》來舉例,當玩家初次遇見風魔龍的時候,你會感覺到手柄從末端開始震動,強度逐漸增大,然後震感逐漸由末端向前推進,而遊戲畫面中的風魔龍的身影也越來越大,直至飛向遠方,手柄的震感也會逐漸消退。

這樣切合遊戲畫面的觸覺反饋,絕對讓人頭皮發麻。

然而,這只是在PS5上的遊戲體驗。

如果將PS5手柄用在PC端上,雖然也有HD震動體驗,然而如果拿來跟PS5進行對比,你會發現震感差了不止一級。

如果説原PS5手柄的震感為10級的話,那麼PC端上的PS5手柄震感最多隻有2~3級。

在PS5上我們可以在主機設定裏調整PS5手柄的震感強度,然而PC上並沒有對手柄強度調整的選項,僅僅只是按鍵校準的功能而已。

我甚至懷疑是不是我手柄兼容有問題,所以把Win10升級到了最新版本,更新了驅動程序,然而卻並沒有什麼卵用。

結果就是,我知道我的PS5手柄它在震,但震動感實在微乎其微,幾乎可以當作不存在。這就好比看電影,電影裏的聲音卻小到需要你極力去用耳朵捕捉,這還有什麼體驗可言?

差評!

Tempest 3D音頻技術

這是一項從PS4手柄升級過來的技術,簡單來説就是讓你的手柄也變成一個音頻播放器,少數音效會在你的手柄中播放,從而拉近遊戲畫面和玩家之間的距離,實現一種3D的臨場感。

因為我之前一直用PS5玩《原神》,所以我大致知道這個手柄音頻會出現在什麼地方。

比如烹飪料理時的音效、比如開啟元素視野、再比如用手柄打開調色盤選項時……

然而,PC端最大的侷限之處在於你只能同時使用一個音頻硬件,當你開啟了PC本身的喇叭時,你就無法再開啟手柄的喇叭。

按照官方的提示,我調試好了控制的的聲道配置,然而並沒有任何卵用。

一開始我以為是有線無線的問題,然而沒有什麼變化,直到我看到了第五條……

我蚌埠住了,你不支持為啥還讓我配置手柄的聲道?簡直莫名其妙!

所以簡單來講,PS5手柄在PC端上,並不能實現3D音頻的效果。

自適應扳機

這是唯一一個真正在PC端上用PS5手柄能夠體驗到了功能,唯一一個。

但就這唯一的功能,卻極其的拉胯!

先説説自適應扳機是怎麼個東西。

自適應扳機指的是手柄上的L2和R2鍵,因為通常用作設計遊戲的開槍鍵,因而稱其為扳機。原本這個按鍵是沒有任何神奇之處,但是在PS5手柄上,卻加入了一個電機驅動的可變阻尼,使得這兩個按鍵會根據遊戲場景,產生不同力度的反向推力,這又是一項新的基於觸覺反饋的遊戲體驗,就使得PS5手柄的臨場感進一步被提升了。

原本在索尼的設想中,這個功能是專門為射擊類遊戲提供的,比如説你用加特林噠噠噠的時候,扳機鍵就會連續不斷地出現反作用力,是不是很爽?

《原神》裏自然也是有射擊類角色的,然而任何一個弓類角色在蓄力射擊的時候,都沒有任何自適應扳機的遊戲體驗,唯一能讓你體驗到這個效果的地方居然是釣魚,讓你感覺到魚的掙扎。

然而,釣魚僅僅只是遊戲體驗中微乎其微的部分,誰還不是武器精煉滿級後就再也不想釣魚了?

所以這個功能,你在《原神》中99%的時間裏你根本就感覺不到!

總結

我以為用PS5手柄在PC端上能收穫90%的PS5端遊戲體驗,然而實質上卻只有10%,實在讓人大失所望。

我寧願不要PS5那高速讀取的功能,也希望能用PS5玩PC端,因為PS5的OX映射互換實在彆扭,可是結果……

更氣人的是,2.2版本更新都過去這麼長時間了,PS5手柄依然存在BUG尚未修復,打開遊戲公告之後,你就無法再用PS5手柄關閉界面,任何鍵都不行。

你只能按鍵盤上的ESC鍵退出,而這個BUG並沒有出現在PS4手柄上。

希望官方能重視一下我説的這些問題,如果能改善得完美一些,多加一些特色互動,那麼用PS5手柄體驗《原神》,絕對是全新的體驗。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1216小時

文章作成時版本:2.2

冒險等級:58

氪金總額:4260

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有沒有ps5詳細的測評?想知道值得入手不?

PlayStation 5系列時,不僅吸引了那些對“五公主”期待已久的主機玩家,也使得一些已經對顯卡市場絕望的PC玩家,開始重新思考自己的娛樂方式。

下面儘可能詳細的PS5評測內容:

一、外觀:更大,更科幻,還有些值得注意的變化

你可能只是對它這次“兩面包夾”式的外觀設計印象深刻,覺得這種全曲面的造型比起PS4時代的堆疊設計更具科幻感。

根據官方公佈的數據顯示,當機身直立起來時,PS4 Pro的高度為32.7cm,厚5.5cm,整機重量為3.3公斤。而我們手頭這台PS5光驅版的高度則達到了39cm,厚10.4cm,整機重量更是來到4.5公斤。事實上,即便是去掉光驅的數字版PS5,機身重量也已經比PS4 Pro更重了。

為什麼PS5會這麼大這麼重?主要原因其實還是在於這次的硬件規格,比PS4時代實在是高了太多。事實上,相比PS4時代脱胎於AMD低功耗產品線的“Jaguar”CPU,PS5這次的CPU架構直接提升到了相當於PC上鋭龍3000系列的Zen2方案,同時集成的GPU方案也從GCN4.0(也就是與RX480同代)升級到了最新的RDNA2(RX6800同代),不僅性能飛躍式進步,技術上更是新增了對光線追蹤、網格渲染等一系列最新圖形標準的支持。

除了主機本身造型上的變化外,PS5這次在外觀方面還有兩個很細節,但同樣會對玩家造成巨大影響的變化。

對比PS4 Pro和PS5的光驅方向,就能看出這次光驅的顛倒式設計

一方面,相比於此前的PS4與PS4 Pro,PS5這次的光驅位置剛好顛倒了一下。也就是説在機身垂直放置時,光驅位置與PS4是剛好相反的,需要大家稍微習慣一下才行。

另一方面,就是大家都已經知道,PS5這次更換了全新的、與此前歷代手柄造型都有着明顯區別的DualSense手柄,並在瓊中引入了更加精準的振動表現,以及可以仿真不同手感的力回饋扳機。

不過從我們的實際使用感受來説,雖然新手柄乍看起來比此前PS4的DUALSHOCK 4要“粗壯”了很多,但實際握持感並不會有特別大的差異。再加上當前能夠完美髮揮新手柄機能的遊戲,幾乎就只有索尼官方推出,實際上相當於手柄“説明書”的《宇宙機器人》一款。所以PS5這次的手柄造型和功能改變,至少到目前為止,在遊戲過程中還不會帶來特別明顯的手感或是操作差異。

二、連接:4K 120Hz HDR有條件,電視選購需注意

與往年的遊戲主機GPU方案總是落後於同時代PC不同,這一代的遊戲主機,無論PS5還是XSX在發佈時,GPU技術都是領先於當時的PC市場。這也就使得許多玩家對本世代的主機遊戲畫面素質寄予了厚望,希望能夠以更加親民的價格體驗到4K、120Hz、HDR,以及光線追蹤大作的魅力。

而索尼在PS5的包裝盒上也已經明確告訴了我們,這款主機是可以支持4K 120Hz HDR畫面輸出的,它甚至可以用到8K的輸出分辨率。但要想較為完美地體會到次時代的主機畫面,其實本身還是需要一些先決條件的。

首先,大家需要有一台4K分辨率、支持120Hz屏幕刷新率、同時至少支持HDR10和杜比視界兩種HDR標準的電視。這是因為目前PS5以及其所兼容的PS4遊戲,使用的都是HDR10的畫面標準。但是根據此前行業中的一些説法,PS5未來是可以通過更新兼容效果更好的杜比視界。因此如果電視不能支持這些HDR標準,將來畫面體驗就可能會打折扣。

從這一點來説,如果大家只是打算玩PS5這一台次時代主機,那麼現階段其實已經有很多4K 120Hz而且還支持HDMI2.1的電視可選了。比如我們此次測試中,就使用了小米旗下的大師OLED 65英寸版本與索尼的老款OLED旗艦A9F。但如果你還想兼顧XSX甚至未來的NS Pro,那麼可能LG的CX系列會是目前更好的選擇,畢竟目前也只有它擁有多達三個HDMI 2.1接口,此外索尼自家的A90J當然也是一個不錯的選擇,儘管其HDMI 2.1接口只有兩個。

其次,與PC上高清高幀率畫面主要依靠DP接口輸出不同,PS5有且僅有一個HDMI 2.1接口作為4K 120Hz HDR的畫面輸出通道。因此玩家的電視最好能具備HDMI 2.1接口,且接口帶寬必須是48Gbps的滿帶寬(有些電視的HDMI接口帶寬存在閹割,可能導致輸出規格無法拉滿)。

同時,PS5與電視之間的連接方式也最好能是HDMI 2.1線材,並且除了PS5包裝盒內附帶的線纜外,我們強烈建議大家在購買線材時不要過分貪便宜,以免出現各種莫名其妙的BUG。當然,也不需要過分追求高端線材,比如大幾千元的HDMI線實在是沒有太多的必要性。

有了新的電視、有了規格足夠的線材,你依然有可能在PS5的畫面設置中開啟不了120Hz與HDR。這是因為對於很多電視來説,它們的HDMI 2.1接口可能出廠默認只工作在HDMI 1.4模式下。此時就需要使用手動切換一下HDMI的工作模式,待PS5重新識別電視後,4K、120Hz與HDR就能一起打開了。

如大家所見,上圖中的輸出信息便是4K分辨率、120Hz刷新率,以及HDR(和廣色域輸出)全部一起成功打開後的界面。在開啟全部的輸出選項之後,再調整好HDR的對比度細節,PS5就為當前頂級的遊戲畫質做好了準備。

三、遊戲體驗:新遊戲畫質大增強,老遊戲流暢度也更高

折騰好了視頻輸出,也傳輸和下載完了所有的賬號/遊戲後,我們終於可以來説説PS5實際玩起來的感受了。

首先非常明顯的一點是,得益於主機本身的大幅性能進步、特別是此次索尼在音頻與磁盤IO方面的“黑科技”,我們目前手頭的幾款遊戲普遍都表現出了非常優秀的環繞音頻效果,以及完全不需要緩衝等待的讀盤表現。

當然,前者與我們本身測試所用的電視自帶杜比Atmos的音響也有關係(而且PS5本身是支持杜比音頻直接輸出到電視,雖然需要手動打開)。但後者,則可以説是本世代遊戲主機格外有特色的一點。

特別是在《蜘蛛俠·邁爾斯》中,當我們操控着蜘蛛俠在巨大的城市地圖裏進行快速擺盪追逐戰時,可以明顯留意到無論所到何處,城市中的建模都不會有逐漸出現或者從模糊到清晰的變化過程。換而言之,整個巨大的地圖以及其中的建築物,都在遊戲人物快速移動的過程中瞬間完成了所需的加載,這種感受在以往的遊戲主機或PC遊戲上都是從未出現過的。

除此之外,由於使用了RDNA2架構的GPU,PS5的原生遊戲這次也是可以支持光線追蹤效果的。當然,從GPU本身的硬件機能上來説,PS5的圖形性能畢竟沒法與目前PC上的旗艦顯卡相提並論,所以遊戲中的光追效果自然也不如PC光追遊戲那麼明顯的,但如果與PS4上的遊戲對比,還是可以明顯看出新主機所帶來的光影效果強化的。

在PS5上運行PS4遊戲《GTA V》的效果

在PS5上運行PS4遊戲《戰地V》的效果

當然,除了原生遊戲外,PS5同樣也支持運行PS4遊戲。並且由於本身硬件上的性能提升了很多,因此在運行PS4遊戲時,也會帶來明顯的性能加成。特別是在讀盤速度上,雖然PS4遊戲本身並未適配PS5的無縫加載技術,但畢竟NVMe SSD本身的速度就要比PS4上的機械硬盤快了許多,因此PS5對PS4遊戲的讀盤加速效果其實相當顯著。其中最為明顯的就是《GTA V》了,以往在PS4 Pro上可能需要數分鐘的加載過程,到了PS5上只需幾十秒就可以完成,如此一來,數據加載對於遊戲體驗所造成的割裂感大為減輕,沉浸度自然也就上去了。

不過説到沉浸度,就不得不提到PS5這次全新界面設計對於遊戲體驗的影響了。如各位所見,在遊戲過程中可以隨時使用手柄上的PS鍵呼出“控制中心”界面,並在此進行查詢相關消息、搜索獎盃、聯絡好友、調整音頻輸出等操作。與此同時,遊戲會自動暫停,但依然會在屏幕上作為背景顯示。

一旦退出控制中心,遊戲就會瞬間重開,並且沒有任何的讀盤過程,也不需要像PS4上那樣先退出遊戲,然後才能訪問這些功能。從這一點來看,哪怕我們完全不買任何PS5的新遊戲,它在最終的體驗上也實現了對前代主機的全面壓制。

四、總結:國行優勢很明顯,配套設備需備齊

總的來説,在本身已經可以完美兼容國服與外服體系,同時價格也更低的前提下,如今國行PS5可以説已經成為了遊戲玩家最超值的選擇。至少在很長的一段時間裏,我們認為大家都沒有必要去關注海外版的PS5了。

而從本身的遊戲體驗上來説,無論你是想要體驗次時代的超高清光追遊戲,還是僅僅想要有一台運行經典PS4遊戲時加載速度能夠明顯更快的主機,PS5都可以很好地滿足這些需求。特別是其驚人的讀盤速度和遊戲瞬間恢復的體驗,確實能夠大幅提升沉浸感,而這一點是目前哪怕配置再高的PC也無法做不到的。

PS5的遊戲有針對多聲道家庭影院做適配,所以全景聲SoundBar之類的設備確實可以增強體驗

與此同時,我們也需要提醒大家,要想徹底地享受PS5的畫質、音質優勢,確實需要事先準備一些更好的配套設備,比如一款OLED的4K 120Hz HDR電視,比如多備一個手柄或單獨的手柄充電器(PS5手柄增加的大量感應和力反饋功能是很精彩,但代價就是續航)。甚至於我們接觸到的不少玩家都會在購入新電視的同時,考慮價值不菲的全景聲音響,以得到更為沉浸的次時代遊戲體驗。

當然,這意味着如果你想要在PS5上得到更好的體驗,最終的整體花費很可能會是主機價格的數倍。但畢竟,這樣你所得到的會是相當震撼、而且還可以與家人同樂的客廳大屏娛樂體驗,並且不管怎麼説,也都會比同樣價格不菲的PC顯卡要划算得多。