友基Corel Painter繪製海邊奔馬

臨摹參考照片:

友基Corel Painter繪製海邊奔馬

臨摹練習完成圖:

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第2張

1.我們將主要採用 Corel Painter 的油性蠟筆來完成,因為它的色彩混合比較自然。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第3張
圖1

2.把油性蠟筆的 Grain 值調整至20以下可以得到比較強的顆粒質感,比較合適繪製馬匹。Grain 的值越低,筆刷的顆粒密度就越小,相應的顆粒質感就越明顯。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第4張
圖2

3.放鬆、快速地繪製背景,畫出海平面,注意整體調子的變化。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第5張
圖3

4.使用油性蠟筆快速對對象抓型,注意打的塊面關係以及色彩變化。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第6張
圖4

5.繼續整體深入馬匹。考慮到結構、素描關係以及色彩的整體平衡,我一般在繪製的前期階段採取整體深入的方法,以後幾步亦是在整體上進行全面深入。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第7張
圖5

6.繼續深入畫面,對視覺中心的馬匹的頭部進行細節刻畫。注意頭部的微妙變化。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第8張
圖6

7.對“馬虎”的背景開始進行深入繪製,開始繪製海浪的初步形態。同時在色彩上開始豐富,本次練習的馬匹處在藍天與海洋的環境中。在畫面外右側可能有黃色的沙灘但畫面的主要基調是天空的藍色和海洋的藍綠色。依照結構給畫面主體馬匹添加環境色。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第9張
圖7

8.畫海浪的水珠飛濺可以通過調整筆頭的一些參數來進行。選圓頭的噴槍,按 Ctrl + B 快捷鍵調出畫筆參數調整面板,對間距和散步參數進行調整,就可以輕鬆模擬出海浪水珠效果了。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第10張
圖8

9.進一步深入刻畫背景海浪以及馬匹,繪製自然景緻時越放鬆往往效果越好。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第11張
圖9

10.這裏特別要提的一點是,即便是臨摹練習,也不能“依葫蘆畫瓢”的照着畫。要理解結構,好的參考必不可少,介於這張臨摹練習的馬匹的動態姿勢和角度,前胸肌肉、馬頭和前腿的參考價值比較大。在進一步深入之前可對參考資料進行簡單的結構分析。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第12張
圖10-1

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第13張
圖10-2

11.反過來,對我們的練習作品也進行簡單的結構剖析。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第14張
圖11-1

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第15張
圖11-2

12.把筆刷尺寸調小,用小筆觸對具體結構進行肯定。像我使用的友基繪影II數位板1024級的壓感就可以使我們在深入處理細節的時候遊刃有餘。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第16張
圖12-1

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第17張
圖12-2

13.最後整體處理下畫面主體的體積感和色彩這幅練習作品就完成了。

友基Corel Painter繪製海邊奔馬 第18張
圖13

感謝您的閲讀,希望本教程對您能有所幫助。