王者榮耀敗方MVP不掉星規則是什麼

王者榮耀敗方MVP不掉星指的是排位失敗時,己方MVP不會被扣星,且擁有排位積分的增長,具體如下:

1、由於種種限制,敗方MVP不掉星的上線需要衡量很多個方面,如劣勢局一方保KDA、賣隊友、混助攻等,甚至於優勢局一方也會各種表演。因此,該機制若貿然上線很有可能起到反效果;

2、詳細的要求上,要想獲得敗方MVP不掉星的福利,玩家需要滿足:表現足夠優異,即評分是否達到要求;KDA是否足夠高;參團率如何、傷害輸出以及承受傷害的佔比等。

因此,敗方MVP不掉星並不是説只要是敗方就能獲得該福利的,需要滿足種種要求。

敗方MVP不掉星是真的假的

敗方MVP不掉星是真的,但這是在王者榮耀的外服,當前已開啟測試。

王者榮耀敗方MVP不掉星規則是什麼

如果《王者榮耀》中敗方MVP不掉星,你怎麼看?

建議掛機的不僅掉信譽分,其他隊友掉的星,由掛機的人承擔,其他沒掛機的不掉星

想法挺好的,但是不是那麼簡單就能做到的。

敗方mvp不掉星,必然會使得玩家們在劣勢對局的時候去爭搶mvp。

而mvp的判定通常都是依靠KDA,參團率等數據,所以按照題主説的這個方式,很可能會使得演員的行為更加猖獗。

更甚至普通玩家本來不想演,但是碰到逆風局,就開始演,故意賣隊友保KDA。

畢竟現在的懲罰系統並不算是完善,尤其在演員這一塊是真的很難清楚識別,沒辦法很準確的打擊這類違規的 遊戲 行為。

這裏我在提一個觀點,MVP不一定是玩的最好的,但一定是數據最好的。

我想很多玩家不喜歡玩輔助,就是討厭逆風局的無力感。

畢竟作為一個輔助,你要探查視野,你要殿後撤退,甚至説要犧牲自己去保護輸出。

而 逆風局的輔助數據都是很慘淡的,基本就無緣mvp了,但是你能説這樣的輔助打得不好麼?

他能做的都做了,可是隊伍沒輸出,輔助再努力也沒辦法啊。

所以題主説的這個不掉星機制,必定會使得玩家更加抗拒玩輔助。

再舉個例子吧,之前高分段的演員怎麼操作的?

選個中單, 前面都正常發揮,數據都是正常。

到了後期打團的時候,賣掉一兩個大件丟一套技能 ,然後馬上再買裝備裝作什麼事都沒發生過。

想想看吧,前期打團都很順利,在隊友的理解裏中單的輸出很足,可以上去開團。

結果演員這賣兩個裝備,一下子輸出就不夠了。

然後被團滅,被一波推掉水晶。

因為數據好看,幾乎把把MVP。

本來之前演員的這種操作,就是防止被舉報扣分封號,星還是一樣要給扣得。

按題主這麼説更好了,官方的識別系統沒有跟進,輸了還不掉分,美滋滋。

所以按我的理解,敗方MVP不掉星是個好想法,只是真的不好實現。

畢竟現在的獎懲機制,信譽積分,還有匹配機制等等一系列,都不算很完善。

我一直覺得,王者榮耀多學習一下英雄聯盟的排位系統豈不是更快更有效果?

很多年以前11對戰平台就是這種路數,敗方mvp不僅不掉分,還可能加分。

結果就是出現了一大堆毒瘤啊

人都不傻,衡量的維度不外乎就是kda、經濟、參團率這幾個維度。

一旦看到出現頹勢,例如中單死一回、後期死一次什麼的

你就會發現再也沒人打團遊走了

就算勉強被逼參團,都不會有人放技能有人頂上去

各個都打算留着最後搶人頭 以增加自己成為mvp的機率

很多時候對方都推到高地,隊友4個人都在後面看,互相打字罵着讓對方先上。

更甚者,對方一個殘血追着4個滿血隊友跑一路的事兒都常有:

輔助認為自己太脆,人頭不一定是自己的但是回頭如果死了就虧大了。

控制覺得我的技能傷害一般,反正他也不會殺我我何必給別的憨批搶我人頭的機會?

中單會想讓他們先留一下人啊尤其這個控制是不是在留技能等k頭,那憑什麼我先出手?

後期會覺得反正我是收割的他們不去我不去

這就是當年11對戰平台的真實環境 開局就是9人黑

這樣我覺得很好,這樣就減少被隊友坑的損失了,有一定操作水平的升星就比較容易了。不像現在五連勝後匹配到的隊友太坑了,坑到你懷疑人生,五連跪都算好的了,就怕八九連跪。

現在的敗方MVP沒有一點用處,如果敗方MVP不掉星也可以提高玩家的積極性,在己方落後的情況下積極比賽,不至於動不動就投降。所以建議騰訊應該改進這方面,或者三次敗方MVP可以保一次星也可以。你認為呢?

不然很多時候一局比賽裏面又當爹又當媽的,真的很累。

敗方mvp不掉星,這個提議在王者榮耀圈也可算是由來已久,不過並不能算是具有現實意義的方案。官方的態度也僅僅是在賽後積分統計的時候加大了敗方發揮出色玩家的加分權重,引入了類似金牌打野、銀牌法師之類的表現評定,以肯定這類表現相對優異玩家並彌補一些損失。

但是一旦引入敗方mvp制度,這個基礎可能就面臨着崩潰,廣廈將傾非朽木所能支也,王者榮耀這款 遊戲 的命運可能也面臨着改寫,但是天美不會這麼冒險。為什麼這麼説呢?我們這裏暫且討論前半部分就好。

演員一詞原本是個職業名詞,現在的演藝圈能夠被稱為演員而當之無愧的並不佔絕大多數。而在王者榮耀中,演員成為了一個貶義詞彙。花式送人頭、不參團不問不顧,各種演員式的行為想必各位玩家也是深惡痛絕但是又無可奈何卻又屢見不鮮。前方的兄弟都在衝鋒陷陣,你卻在一旁視若罔聞,可氣啊!

但是有些這類演員玩家最後的賽後評分卻能得到敗方mvp,如果他再不掉星,這是可忍孰不可忍,對其他4位玩家是不公平的。舉個例子, 遊戲 進行到中期的時候一般都可以見到雙方的局勢優劣,劣勢方一些玩家可能意識到會輸,那麼可能就會採取保守的打法思路,比如只清清兵線也不去支援放任隊友死活,或者總是後手入場拿人頭提高加分權重,這種消極的表現是會傳染全場的,那麼劣勢方潰敗之勢只會更加迅猛。根本就不是原來的那個 遊戲 ,缺乏競技的體驗與樂趣。

如今的賽後結算積分統計規則並不算上完美,也是幾經調整。引入敗方mvp制度更是加大了積分結算的計算壓力,而天美現在也缺乏行之有效的技術手段完美覆蓋各種 遊戲 情況的表現統計。而且,對於輔助英雄來説,有時候選擇犧牲由此帶來的積分損失更不公平。總的來説,敗方mvp的制度較為理想化,缺乏現實基礎。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀排位賽中的的機制是勝利後升星,無論你多麼弱;輸了掉星,無論你多麼強。輸了掉星是不可避免的,所以説很多時候很多玩家覺得自己玩了半天,整了個MVP,除了多加點積分之外沒啥用處,所以很多玩家覺得對自己不公平, 提出“敗方MVP不掉星”的機制,那麼可行嗎?

我覺得,這個機制雖然對於敗方的MVP有獎勵,但是存在很大的弊端

如果有了這個機制之後,那麼就會出現刷分的情況,對於每個段位的整體水平來説會變得更加的複雜。 為啥呢?因為敗方MVP不掉星,但是積分會有,而且還會比其他玩家多一些,所以説這樣一來就可以很簡單的進行刷分升星的操作了,找幾個朋友一起來,然後四個演一個,讓他一個勁的得MVP,然後積分增加,一顆星一顆星的上,這樣一來不需要什麼操作,就是靠時間一點點的累積到升星就行了唄,這樣可不就體現不了真正的水平了嘛。

另外一點就是這樣的不掉星機制可能會讓局內的英雄放棄了戰鬥 ,而變得“混分”了 。如果説發現自家處於劣勢,而且勝算不大了,但是自己當前的總體評分還不錯, 那麼這樣的玩家就可以不再去瘋狂的進行鬥爭翻盤了,而是選擇混到輸,反正不掉星,很划算, 這樣也是影響其他玩家的體驗的。

總的來説,我覺得這樣的獎勵敗方MVP的機制弊端很大,如果真的這樣實行了,那麼排位賽就會越來越變味了。

以上就是我的見解了,不足之處還請大家見諒。那麼大家覺得這樣的排位獎勵機制可行嗎?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持我,謝謝大家!

堅決反對!

敗方MVP不掉星,無疑屬於對公平比賽的變相摧殘。

試想一下,如果當真加入敗方MVP不掉星機制,那排位賽還有章法可言嗎?還會有人在乎比賽輸贏嗎?

反正輸了不掉星,每個人勢必都會以自己的KDA數據為重。

能逆風翻盤的局,再沒人冒死強切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮團戰時,再沒人主動抗傷為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;

專注搶人頭,開團賣隊友,保住KDA最重要;

輔助和坦克徹底涼涼,反倒是打野或射手玩家增多,會出現搶位置各種爭吵,選五打野、五射手的情況也不是不可能。

再往極端的想,這種低迷局面如果持續發展,王者榮耀很可能演變成前些年DOTA1的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局各種猥瑣各種演,一切以數據評分為重。

如此局面是我們想要的嗎?

我猜不是。

即是競技 遊戲 ,分出高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。

更何況現在僅是一個勇者積分已經讓王者爛大街,若當真再搞出一個敗方MVP不掉星機制,那這 遊戲 離涼涼也不遠了。

您好!我是夏日!很高興回答您的問題。我是一個王者榮耀的忠實玩家

首先根據您的問題。我持有不贊同的態度。為什麼我如此反對待我細細道來

首先1: 我跟您一樣。也是覺得敗方MVP就應該不掉星。為什麼!憑什麼的技術菜而讓我買單!

其次2 :但實際您想一想如果是順風局倒是還好!大家都無所謂的敗方mvp

再者3 :但是逆風局呢?如果我是玩輔助的。前期就因為保C戰績因為0-5開局、我會想要敗方MVP而選擇不去承受傷害。我就還要機會不掉星。那何來的逆風翻盤???沒有輔助的身先士卒。輔助的承受傷害。捨命保護C位。這場仗要怎麼打??

最後4: 而且一旦實行了這個機制。誰還願意玩輔助?全部拿carry的英雄的了。贏了都開心。逆風全部搶MVP。搶人頭才是王道

總結:想法是很好。為了保護那些被機制安排的強者們。但是這樣一改動。很多坑貨也會鑽空子。利用這個機制去刷星。所以您這個想法我強烈反對。雖然我以前也是有這個想法的。但是隻是考慮了一個點。沒有要考慮到全部的點!

希望我的回答給您解答

嗨嘍,大家好,我是小黑,很榮幸能夠回答這個問題,並且幸運的被你看見~

個人看法回答:

mvp的定義是什麼呢?解答這個問題讓我先來了解下,mvp是根據KDA(K:擊殺數,D:死亡數,A:助攻數)數據來作為主要依據的,這裏僅僅是主要依據,這種作為我覺得不是很合理。

具體我發表下我的看法 總結

王者榮耀中,敗方MVP可以不掉星,但是前提,這個敗方MVP必須是全場MVP,就是整局 遊戲 表現都非常出色,作為全場MVP,在十個人數據中肯定是最好看,並且也是系統發揮的最好的一位,那麼這一位玩家基本可以排除是演員或者來掉分的情況了。

我覺得不太好,而且以目前的 遊戲 環境來説應該也不太可能,因為這個機制對輔助玩家非常不友好。

一旦有這個機制存在,大家都會去搶輸出位,因為輸出位比較容易拿MVP,大家都不會想去玩輔助。而且一旦出現逆風局,隊友之間可能會出現搶人頭、混助攻、賣隊友、保KDA的情況,這樣一來分數高了自然就是敗方MVP,卻非常影響 遊戲 公平性,讓逆風翻盤的機會變得十分渺茫。

其實目前有一個照顧敗方MVP的機制,就是當敗方MVP評分足夠高的時候會增加額外的勇者積分,根據評分的高低,加的勇者積分的分數也不同,如果評分足夠高能加半顆能保星的分數,雖然不多,但也是個安慰,聊勝於無吧。

王者榮耀敗方MVP比勝方MVP評分高不掉星可以實現嗎?

眾所周知,王者榮耀是一個團隊遊戲,如果隊友的實力普遍比對手低,那麼一個人再厲害也是很難扭轉乾坤的,畢竟,一打三也只能是前中期經濟壓制的情況下才會出現,一旦拖到大家六神之後,一打二都是有難度的,除非是英雄剋制。因此,很多玩家就在想,要是敗方MVP能不掉星就好了,自己就不會被坑隊友連累了。

然而,對於這種想法,很多玩家都是不贊同的,原因如下:

一:如果敗方MVP不掉星,大部分玩家都不會選硬輔

在王者榮耀中,想要評分高,和輸出、承傷、控制時長、擊殺、助攻、參團率等因素直接掛鈎。玩射手和法師,可以拿比較多的人頭,輸出也會比較高,所以拿MVP的概率比較高。玩打野,雖然輸出可能比不上射手和法師,但是三路遊走,拿的人頭比較多,死的次數較少,也很容易拿MVP。玩軟輔,出一個極影,可以在團戰中混助攻,而且不用承傷,死亡次數較少,拿MVP的概率也不低,如蔡文姬、大喬、孫臏……隊友全死了,他們也未必會死。但如果玩的是硬輔,逆風局的評分普遍都非常低,因為對面經濟太高了,去承傷可能照樣被秒,結果,由於死得太早了,混不到助攻,評分非常低。

二:如果敗方MVP不掉星,逆風局戰績好的玩家會放棄帶線偷塔

不知道大家發現沒有,逆風局獲勝要比順風更爽,因為順風局是三路壓制,就像打人機,贏了也沒什麼意思。而逆風局就是戰力不如對手,只能靠智取勝,如果獲勝,成就感更高。比如“四一分推”戰術,就是為逆風局翻盤而生,通過四人防守,一人帶線偷塔來牽制對手,讓其不敢全力開團。畢竟,一旦強攻失敗,就意味着要丟幾座防禦塔。而如果敗方MVP不掉星,可能那些前期戰績較好的玩家就不會去帶線偷塔了,因為帶線偷塔有被抓的風險,而且沒有參團率,會導致評分降低。如此一來,本來有可能贏的局也會因為隊友的保守而失敗。

三:敗方MVP不代表實力強,也有可能是混子

在王者榮耀中,有很多軟輔是很容易拿MVP的,如蔡文姬、孫臏、大喬、鬼谷子……有些是靠實力拿的MVP,也有些完全是瞎混。至於如何分辨,主要看遊戲行為。比如,一些輔助開局不會看野,導致野區被偷;跟射手裸出三級輔助裝,打團不保射手只顧自己……這樣的輔助無疑是混子無疑。相比之下,如鬼谷子這般能三路帶節奏輔助,對隊友的幫助最大,也更能提高勝率。

由此可見,敗方MVP不掉星有點不太現實。對此,又有玩家建議,當敗方MVP評分比勝方MVP評分更高時,可以不掉星。那麼,這樣是否可行呢?

按正常的邏輯來説,如果敗方MVP的評分比勝方還高,這個是比較合理的。畢竟,混子就算能混敗方MVP,但也很難在評分上高於勝方MVP,除非能在擊殺、助攻、控制、輸出等幾個方面都超越勝方MVP才可以。而能做到這一點,普遍都是靠自身實力獲得。

然而,這種想法雖好,但實施起來依然存在一些問題。因為一旦規則這樣改了,那麼很多玩家在逆風局的想法就會改變,他們不會想着如何才能贏,而是一門心思放在如果提高評分上。於是,打團的時候,戰坦不願意打前鋒了;刺客只想着收割殘血,不願意冒險了;輔助只想着多混點助攻,抱着死道友不死貧道的想法,沒有犧牲精神了。因此,王者榮耀中不能搞特殊對待,要麼一起輸,要麼一起贏,如此一來,大家的目標就會達成一致,而不會出現其他的小心思。

王者榮耀:為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?有什麼後果嗎?

王者榮耀是一款運營了5年之久的moba類網遊, 遊戲 在匹配機制以及積分機制上,受到不少玩家的反饋與建議,然而很多玩家表示, 遊戲 中敗方MVP做得那麼好,提倡敗方MVP不掉星,官方卻沒有采納。那麼,為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?

不公平。

本身排位的選位置就是隨機的,每個位置的作用就不同,而刺客和射手傷害高,只要穩住輸出,一把 遊戲 MVP妥妥的,或者拿軟輔一直在後面混,也很容易獲得MVP,這樣分配下來,對那些玩肉和開團英雄的玩家,就不公平,最後就會出現搶位置的混亂狀況。

失去競技性。

通常來説,只要參團率正常,貢獻多,死亡率越低,獲得敗方MVP的機率就越高,然而有些英雄,在隊伍中功勞最多,扛傷也多,最後痛失MVP還被舉報,有了敗方MVP的機制,誰還敢上去賣,都苟在後面等別人開, 遊戲 失去了樂趣和競技性。

個人利益為上。

有了敗方MVP機制,就改變了 遊戲 的初衷,本身是團隊合作的 遊戲 ,最終卻變成了個人利益為上的 遊戲 。玩家不僅苟且偷生賣隊友,甚至還能不擇手段,把隊友送給對面,5v5的 遊戲 就變成了1v9,可怕!

對於敗方MVP不掉星的建議,你們怎麼看的呢?

前段時間體驗服上線了個追趕機制,意思是逆風的一方清線清野會拿到更多的經濟和經驗,防止某一方從頭壓到尾,但是沒幾天就被噴下線了,因為很多玩家不喜歡改變,無論是好是壞不可能讓所有人滿意,一旦上線了敗方MVP不掉星以前大家逆風了還嘗試打一下,現在一逆風一羣人都拼命苟保評分了,就連之前鳳求凰優化都有人追着模型噴半天説太醜,更何況是這些真正影響玩家體驗的改動,其次最最重要的是費力不討好,人家花時間出個皮膚舒舒服服賺錢不香嗎,幹嘛要冒着流失用户的風險改善玩法

你好,我是雲弟,很高興回答這個問題,王者榮耀為什麼不採取敗方mvp不掉星的方法。

1.如果敗方mvp不掉星,在 遊戲 劣勢時,隊友就會因為爭奪mvp亂搶人頭,坦克不敢去賣,輸出不敢捨命輸出,都想着少死幾次保住mvp,從而導致 遊戲 的徹底失敗。

2.會有更多的演員,特別是高端局,不管單排還是五排,單排的話演員會選擇前期搶很多人頭保證自己是mvp從而後期輸掉比賽獲取利益,還能保住段位。

五排在高端局更容易撞車,只要撞車就可以保證五人上星,一人保星,四人掉星,整體看是上星更多,所以會有更多車隊利用這種方式上分。

機制並不合理,很多時候很多人對團隊做的貢獻更多,但是因為死的次數多了一點就拿不到mvp。

綜上所述這個不能採取這種措施。

以上是我的回答,希望對你有所幫助。

我們都知道王者榮耀採取的機制是隨機匹配,因此在對局中無法保證每一局都能碰到大神隊友,有時候也會遇到非常坑的隊友,坑到你懷疑自己的 遊戲 人生,因此許多玩家便呼籲王者榮耀出一個“敗方MVP不掉星”的機制,讓大神玩家不會受到坑的拖累,但是為什麼這麼久了,王者榮耀始終沒有做出任何迴應呢?原因主要有以下幾點:

1、容易造成玩家瘋狂搶輸出位。因為王者榮耀MVP的評選依據,最大部分來源於玩家的KDA,而主要影響KDA數據來源就是戰績,那麼玩家為了爭奪不掉星的MVP位置,肯定會瘋狂搶輸出位,這樣做導致的直接結果就是輔助位和坦克位的玩家會越來越少。

2、逆風局,劣勢方更難翻盤。大家都知道逆風局想要翻盤有多難,大多都是靠運氣,輸的可能性會更高一點。這個時候劣勢方玩家為了保住自己的KDA值,就不會再去努力翻盤,不支援隊友,甚至不會幫忙抗傷。

3、會造成玩家惡意搶人頭。雖然説人頭的多少已經不再作為MVP唯一的評判標準了,但它卻是玩家心裏最直觀的評判標準,因為其他數據玩家看不到,也不會去掰手指頭去計算,所以只要擊殺拿得多,死的次數少,KDA就一定不會太差。這樣一來,本來一個隊友之間互相協作的團體 遊戲 ,就會變成一個自私自利的個人 遊戲 ,不會有人再肯為隊友抵擋傷害,甚至甘願替隊友去死。

4、頻繁出現賣隊友的行為。雖然説隨着段位的提高,玩家的意識也越來越強,在徵召模式中已經很少出現賣隊友的行為出現了,但如果真的有了敗方MVP不掉星的機制,難保玩家不會為了保住自己的KDA,而不顧自身經濟,一味參團大家,拿不到人頭就混助攻,看着大不了就賣隊友,自己跑路。這樣下來,雖然自己的KDA值不會低,但幹多了勢必會輸。

所以敗方MVP不掉星的機制是不能出的,本來現在上分的機制就很令人頭痛了,出了這個機制排位環境只會變得更差。

最最明顯的一點:段位差距將不斷拉大。

職業選手、主播的小星星不斷拔高,有技術的人的段位會不斷提高,很難出現躺贏的現象,新手菜鳥的體驗感會不斷降低,整體的體驗感,成就感會降低,也就不會有新用户去玩了。

還有就是整體段位會提高,星星數會隨着 遊戲 局數整體增加。段位差距還是會拉大,有王者千星,也會有倔強青銅不變的人。

敗方MVP為什麼也要掉星呢?,説到底,這就是一個團隊 遊戲 ,如果敗方MVP不掉星的話,極有可能造成隊友躲在後面,全程不參團,不抗傷害,只要死的少,在混點助攻,那不就是敗方mvp了,這樣看來, 遊戲 就缺少了可玩性

假設某位鬼才,有五部流暢運行王者的手機,自己用五個號進行五排,主號瘋狂帶節奏,其餘四個號全程演,不出兩天,主號就能百星王者了

四帶一來老闆,不上星不要錢,掉星雙倍賠,嗯嗯。然後逆風就四個送,老闆MVP,繼續下一局。

1.勝方倒1不加星,敗方mvp不掉星,挺好的。

2.單排4人舉報,必扣8分

可以增加 遊戲 體驗

這個方法不可取,如果有這種措施,首先會造成團戰不積極,都熱衷於拿人頭維護自己的分數,造成玩家不在乎輸贏,只在乎數據。畢竟這是一款5V5的團隊競技手遊,在 遊戲 中,經常需要人做出犧牲,比如輔助犧牲經濟,肉坦上去吸引火力,如果敗方的MVP不掉星,那麼很多人在 遊戲 中,將不會作出犧牲,只在乎自己的數據。

容易造成團隊意識薄弱,都是為了自己不掉星的基礎上升星,那怎麼會有團隊意識呢?特別是韓信這種類型英雄,需要團隊經濟資源的,就會被很嫌棄。

會經常出現賣隊友情況, 遊戲 體驗全無了。