dnf修羅三覺選一覺還是二覺

鬼劍士九個職業開放三覺技能,不知道是需要等待全職業開放三覺還是自己的遊戲設置,三個覺醒技能只能同時放兩個,一覺和兩覺應該放棄哪一個已經成為玩家的爭議點,特別是有些職業沒有BUFF本期將對覺醒技能的選擇進行簡單的分析。至於如何選擇,可以根據自己的操作習慣來決定。

紅眼。

dnf修羅三覺選一覺還是二覺

紅眼選擇綁定一覺,用兩覺。

事實上,這個職業不需要特別的解釋,從技能CD從上面説,一覺和二覺只有40秒左右,但在傷害方面,二覺的比例超過一覺的10%,而紅眼本身就是一個高爆發輸出的職業。選擇綁定一覺和二覺可以造成更高的爆發傷害。

當紅眼睛的三種感覺被綁定時,三種感覺可以取代一種感覺的終結攻擊,也就是説,當綁定一種感覺時,在一種感覺的持續時期,你可以攜帶劍獲得移動速度和攻擊速度的獎勵,結合畢業史詩太極天帝劍的陽效果是一個非常理想的組合。

鬼泣。

dnf修羅三覺選一覺還是二覺 第2張

建議選擇綁定一覺,使用兩覺。

鬼哭的魚頭在改版前有釋放後智力增加的屬性,但在後續改版中,變成了一覺攻擊力增加,所以一覺和二覺是一樣的BUFF雖然一覺可以增強國服的特點,但考慮到技能的傷害和實用性,二覺技能具有強制控制怪物的效果。無論是自身輸出還是團隊輔助,二覺都更實用。

劍影。

dnf修羅三覺選一覺還是二覺 第3張

劍影劍影綁定二覺,用一覺。

本身劍影的三覺技能演出時間已經夠長了,而二覺技能的演出時間又比一覺長很多,從技能的形態上來説一覺就有一定的優勢。

其次,一覺可以吃到技能寶珠的加成。沒有二覺技能等級的設備搭配,一覺可以和二覺持平甚至超過二覺的傷害。

因此,建議選擇綁定二覺。

阿修羅。

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可根據個人習慣喜好選擇綁定一覺和二覺,建議綁定一覺。

阿修羅其實可以綁定一覺或者兩覺,主要是因為兩覺的傷害和一覺的傷害差距不大,兩覺有一段僵硬,在連招的過程中可能不容易。

當阿修羅綁定睡眠時,三種感覺可以取代眼睛爆炸,並可以波動眼睛的攻擊效果,所以無論綁定睡眠還是兩種睡眠,這種效果都可以存在,所以沒有必要擔心選擇哪種技能。

劍神。

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劍神建議綁定一覺,用兩覺。

劍神職業技能的選擇主要是因為一覺技能的表現時間太長,二覺技能可以更快地發揮和爆發。因此,從技能的形式來看,使用二覺更為理想。

劍神的一覺技能雖然傷害很大,但三覺技能的出現取代了它,二覺和三覺是最好的搭配。

劍魔。

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劍魔綁定一覺,用兩覺。

你可能會問為什麼你不選擇優化技能表演的感覺?雖然技能優化了表演速度,但經過比較,發現技能的傷害低於原來的。此外,技能的攻擊範圍不容易在不打樁的副本中完全損壞。相比之下,表演較長的二覺技能更好。

考慮到覺醒技能的傷害、範圍和成長,神的二覺技能傷害非常值得使用。

暗帝。

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暗帝綁定二覺,用一覺。

這個職業沒什麼好強調的。玩了之後,大家都知道二覺技能的表演時間有多長,一覺技能還可以實現釋魂飛彈不消耗靈魂的時間,讓激光炮和大劍不消耗靈魂,不打樁也不會失去揮杆的次數,所以最好選擇一覺。

劍宗。

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劍宗可以選擇一覺兩覺,建議綁定兩覺一覺。

劍宗的一覺技能可以偷跑,用一覺會得到30秒的10%技能CD減少效果可以讓一些關鍵技能同時玩兩次。其次,一覺吃寶珠特色加成,全屏控制加延遲傷害,表現優於二覺。

然而,劍宗的二覺是一種半脱手的控制爆發技能,但綜合考慮,最好選擇使用一覺。

劍帝。

dnf修羅三覺選一覺還是二覺 第9張

劍帝選擇一覺還是二覺需要考慮暴擊率。

100版本更新後,設備缺乏暴擊率,劍皇帝非常吃暴擊,只有全暴擊才能發揮高傷害率,如果玩家缺乏暴擊,建議綁定兩種感覺使用一種感覺。相反,如果沒有暴擊,兩種感覺可以發揮更高的傷害,此時你可以選擇綁定一種感覺。

二覺優化後演出速度快,可作為輸出選擇。