原神草地的火能滅嗎

在遊戲原神中,草地的火基本上是不能被主動撲滅的,只能等待時間到了自動滅掉,只有某些角色的水屬性攻擊可以滅火,不得不説還是非常可惜的,不過草地着火也是提供了一部分的傷害,同時會讓怪物點燃並處於着火狀態,只要怪物在着火的話都是收到傷害的,對於弱火的怪物我們可以拉到草地上來打,這樣效率會高一點。

原神草地着火可以燒死玩家嗎

是可以的,如果我們站在草地上一直被燒是會掉血的,當我們血量接近零再去被燒那麼角色就會死亡了,同時草地的傷害是跟着我們世界等級來的,等級不同掉血速度也是一樣的。

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原神草地的火能滅嗎

原神草地燃燒的火傷是什麼火

原神草地燃燒的火傷是元素火

《原神》草元素將會在3.0版本開放,其中草元素可以和水、火、雷進行反應,想要了解具體的反應效果的玩家請看由“疲憊不堪的嚶醬”分享的《原神》草元素反應機制前瞻,一起來看看吧。

反應簡述

目前可知,草系可與水、火、雷三系進行反應,尚不確定是否與風、巖反應,不與冰發生任何反應。

一階反應

水+草——蔓生反應(為區別後文中烈綻放與超綻放,本反應暫稱為蔓生):本反應生成草原核,原核在累積到一定數量或持續時間結束會造成爆炸性的草元素傷害。

雷+草——原激化反應:使目標進入原激化狀態,此狀態下觸發二階反應,會顯著提升本次附着攻擊的傷害。

草+火——燃燒反應:造成持續性的火元素傷害。

原神草元素效果推測分析

那麼我們現在來看草元素。

其實草元素概念和第一個反應是很早就出現了,甚至可能跟水火冰三兄弟是同一時期,因為草地燃燒這個效果一直就有。

但畢竟草地燃燒還説不上是元素反應,正兒八經的已知唯一草元素反應是草火(瘋狂)燃燒。

從草火反應來看,反應結束後草消耗了,但火元素被留下了,所以我認為草火反應是一種變異型反應。

我們看到變異型反應的核心元素(巖,風,物理攻擊)是不管和什麼元素反應都是變異型,但三者本身並不反應,剛好和水火冰三者構成閉環對應,巖風物構成一個開環。

但畢竟物理攻擊説成一種元素有些勉強,所以草元素就是來補上這個開環空缺位置的元素了。

所以草元素和巖,風應該不反應,但是和其他元素會發生變異型的反應。

草元素的本質大概率是活化(草火反應生成大量能立即造成傷害的火元素,並留下了一地火)。再考慮到變異型反應保持一貫性的特點,草系反應大概率要和草火反應的形式保持一致,也就是説反應效果集中在中了草火雙元素的個體上,但能把火元素從這個個體上傳播出去。所以可以猜測:

草+水,活化+平和,被反應個體持續保持“草水反應”狀態並失去攻擊能力,直到草完全消耗,反應個體周圍會持續掛水。

草+冰,活化+遲緩,被反應個體持續保持“草冰反應”狀態並被顯著減速(可能包括攻速甚至施法速度),直到草完全消耗,反應個體周圍會持續掛冰。

草+雷,活化+變化,被反應個體持續保持“草雷反應”狀態並持續輕微受傷(活化變死化),直到草完全消耗,反應個體周圍會持續掛雷。