英雄聯盟手遊主動裝備可以出幾件

在英雄聯盟手遊中主動裝備只能出一件,這是一個不太好的設定,其實主動裝備有很多是非常強的,在端遊中出2-3件主動裝備也不是什麼稀奇的事情,不過主動裝備只能出一件極大程度限制了玩家的發揮,但是遊戲的本意應該還是防止界面圖標過多導致的種種問題,不過既然事成定局我們在出裝備的時候就要慎重選擇了。

英雄聯盟手遊主動裝備是什麼意思

在英雄聯盟手遊中主動裝備就是帶有主動技能的裝備,在英雄聯盟手遊中絕大多數裝備都是增加屬性以及被動效果,但是有一些裝備是可以主動釋放的,釋放之後就類似技能一樣,比如大家熟悉的破敗、水銀都是主動裝備。

英雄聯盟手遊主動裝備可以出幾件

英雄聯盟只讓出六個裝備,你知道是什麼原因嗎?

《英雄聯盟》這款遊戲想必很多小夥伴都有玩過,因為這是目前最火爆的團隊競技類遊戲。在這個遊戲裏有着很多的規則,在單局遊戲裏需要自己通過金幣購買裝備,只有裝備足夠強,就很容易贏得比賽。但是英雄聯盟最多隻能出六件裝備,這讓很多玩家感到不解。在我看在原因有以下幾點:沒有必要出更多的裝備、給弱勢方後期翻盤的希望、對很多後期英雄不公平。下面就讓我分析一下具體原因吧。

一、沒有必要出更多的裝備

在單局遊戲裏,很多時候節奏非常的快,在雙方實力懸殊的時候,基本不到20分鐘就結束了戰鬥,在這種局裏,基本出不了六神裝,最多出四五件裝備。所以基本6件裝備就可以了,沒有必要出更多的裝備。而且在後期6神裝擁有着足夠的傷害,完全不用擔心傷害不足的情況。

二、給弱勢的一方後期翻盤的希望

因為在前期雙方的經濟不可能是完全一樣的,陣容問題和配合問題,肯定會導致有一方壓制着另一方。這種壓制不是完全的,在後期的時候,弱勢的一方也有翻盤的可能,因為在後期裝備都相差不多了,最起碼主力輸出的裝備相差不多了,所以這個時候就是考驗配合的時候了。如果弱勢方配合完美,沒準就可以翻盤。相反如果是可以多出裝備的話,那麼到後期需要的時間就更長,所以很多人等不到後期,就直接投降了。

三、對很多後期英雄不公平

很多英雄都是後期英雄,比如説狗頭、凱爾等等,在裝備成型之後,才有足夠的威懾力,所以如果裝備可以多出的話,一局遊戲裏就沒有後期可言了,這些後期英雄就更難以生存。

各位看官,對於英雄聯盟只讓出六個裝備的原因,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

為什麼英雄聯盟只允許出六個裝備?

眾所周知,英雄聯盟一直以來都只有六個裝備格,飾品位置不算,每個人都只能出6件裝備,相信肯定有很多人曾經有過這樣的疑問,為什麼英雄聯盟最多隻能出6件裝備。

當你真正懂這些的時候,那麼就是真的高手。

1.一旦沒有6件裝的限制,那麼ADC後期真的是無人可擋的。

打個比方,把裝備限制改成8件或者是10件,那麼你想象一下,在現有ADC6神裝的情況下,再加上兩件或者是4件肉裝,誰能打得過?根本就沒法打,超高的輸出,極強的保命能力。只會破壞遊戲平衡,造成玩家大量流失。

2. 6件裝備能夠很好地控制遊戲節奏,最大程度的突出一個英雄的定位。

其實嚴格説起來,每個英雄如果不算鞋子的話只有5件裝備。刺客可以出5件輸出裝,坦克出五件肉裝。比如説刺客,全輸出,或許進去就被秒,但是換掉了另一個敵方英雄。這樣,遊戲的快感就來了,英雄的定位也體現出來了。

3.如果一旦改成8件裝備,10件裝備,遊戲的節奏會大幅度減慢,遊戲的觀賞性會大幅度降低。

因為多裝備的強度,導致可能會出現4保1這種情況,那遊戲就一點意思都沒了,前期一直憋着發育,等都到了全神裝的時候再打架,那得拖多久?一局沒個50分鐘,裝備根本出不完。而且很多人下意識的都會看自己的裝備欄,如果自己的裝備欄的裝備沒有達到那種預期的數量,很多人更會以發育為主。這種現象段位越高體現的就越深。

現在英雄聯盟的主流節奏是加快遊戲節奏,同時讓遊戲更具觀賞性。如果真的放開了裝備限制,那麼遊戲將變得非常枯燥,甚至會出現一局遊戲,前二三十分鐘,全部都在發育不打架的情況,那將毫無樂趣!到那時候比賽的觀賞性會非常鼓譟無味,我們從拳頭移除綠色打野刀,前期增加塔的鍍層就可以知道,拳頭官方越來越注重比賽的觀賞性與摩擦,LPL也因此受益,所以將裝備數量增多在拳頭來看怎麼都不是一個划算的買賣。

好啦,內容就分享到這裏啦。大家有想過讓拳頭提升裝備欄數量嗎?

英雄聯盟手遊終於出來了,爺青回,速來看

大家好,我是皮皮魯!

自從拳頭公司宣佈開發英雄聯盟手遊以來,英雄聯盟手遊相關資訊就一直備受期待,然而等了這麼久,英雄聯盟手遊就放出了一點點的消息,簡直就像是沒有開發 遊戲 一樣!真有你的啊,拳頭公司。

不過在最近,拳頭公司公佈了開發者日誌視頻,展示了一些英雄聯盟手遊的相關場景,並宣佈將在近期於巴西和菲律賓進行為期兩週的首輪技術測試,以此進一步的調整優化 遊戲 。

雖然我能理解拳頭公司的安排,不過沒有國服還是很不爽,強烈要求拳頭公司趕緊開國服,我們國內玩家已經等不急了!

好了廢話不多説,我們一起來看看,這期視頻到底講了些什麼吧!

一、操控方式

首先是操控方式,英雄聯盟手遊採用了手遊經典的雙搖桿控制方式,左手操控方向,右手釋放技能。

二、英雄和技能

在英雄製作上,目前英雄聯盟手遊只有安妮、蓋倫、劍姬、布隆等數量不多的英雄。據設計師所説,後續會開發更多的英雄,讓大家能夠快樂的玩耍!

另外為了讓大家在快速上手的同時擁有更好的競技性, 設計師投入了大量時間來搭建基礎,以此提升操作的響應性和準確度,同時設計師還在目標選取和瞄準上下了很大的功夫,對英雄的技能進行了適當的調整,以此讓大家能夠更好的在手游上進行操作。

比如狗頭,在《英雄聯盟》手遊中,設計師調整了狗頭“汲魂痛擊”的疊加速度,確保他依然能成為 遊戲 後期的大魔王。

再比如崔斯特,設計師説他們正在優化“卡牌騙術”,讓它不再只是個被動技能。新版的“卡牌騙術”可以為卡牌大師提供爆發性攻速加成,期望卡牌能夠擁有全新的裝備搭配方式。

還有好運姐,因為厄運小姐的大多數技能已經都和《英雄聯盟》手遊相當契合了,但是為了更好地配合雙搖桿控制,設計師們將“一箭雙鵰”改成了非指向技能。

最後就是龍女希瓦娜,在英雄聯盟手遊中,龍女希瓦娜在擊殺元素亞龍之後,可以獲得獨特的巨龍形態加成。例如,擊殺煉獄亞龍後可以對英雄造成灼燒效果加一定真實傷害;擊殺山脈亞龍則可以增加減速效果。

三、 遊戲 內容

在 遊戲 內容上,英雄聯盟手遊和端遊的差別並不大, 遊戲 中依然有熟悉的召喚師技能。

據設計師所説,英雄聯盟手遊的符文機制上和端遊一致,但為了縮短 遊戲 流程進行了適當的簡化。在 遊戲 中,大家可以從8個基石符文中進行選擇,類似”電罰”、“召喚:艾黎”和“征服者”,最後再加上3個次級符文,就完成你的符文搭配了。

和端遊不同的是,《英雄聯盟》手遊中添加了幾個獨有的次級符文,比如 “甜食專家”可以讓你在吃下“蜜糖果實”時獲得金幣,“忠誠”則能讓你和隊友在靠近彼此時獲得防禦屬性,效果可以疊加。

在 遊戲 玩法上,《英雄聯盟》手遊還原了《英雄聯盟》中大家熟悉的各個 遊戲 階段,但是整體流程縮減為15到20分鐘。

從線上的補刀和換血...

到精心策劃的GANK...

再到元素龍爭奪戰...

以及關鍵團戰。

打野玩家現在只需清理完四組大型野怪,就可以直接從“挑戰懲戒”和“深寒懲戒”中選擇一個。這樣你打完就可以直接GANK了。

在裝備上,英雄聯盟手遊中,有許多端遊中熟悉的裝備,它們只能在泉水區域購買。雖然裝備的數值和細節可能有所變化,但效果跟端遊幾乎是一致的。

比如,“滅世者的死亡之帽”依然是疊加法術強度的必選裝備;“三相之力”依舊輸出成噸的傷害。另外,設計師還為坦克設計了全新的“女神之淚”裝備,現在它做“芬布爾之冬”,當你對敵人施加控制效果時,它會為你提供護盾。

《英雄聯盟》手遊還有很多大家熟悉的主動裝備,但每名玩家只能購買一個。這些主動效果現在可作為三級鞋子購買,並能與任意鞋子搭配升級。輔助玩家可能會選擇“附魔:救贖”,而坦克玩家可能會購買“附魔:石像鬼石板甲”以獲得額外抗性。

最後的最後,就是喜聞樂見的皮膚環節了!

不得不説,這次拳頭公司發佈的視頻還是有挺多幹貨的,這下算是能夠提前看看英雄聯盟手游到底怎麼玩了!從目前曝光的信息來看,手遊在還原端遊的同時,也做了很多的改動,無論是英雄技能、道具還在 遊戲 系統上都有變化,不過大差不差,所以大家也不要擔心不能快速上手手遊了!

不知道大家對這次曝光的視頻有什麼看法呢?歡迎留言討論哦!