《武義九州》NPC交互任務攻略

《武義九州》遊戲中有很多的NPC,玩家們可以與NPC進行交互任務,這樣就可以獲取好感度,對遊戲是有一定幫助的,那麼今天小編就給大家介紹一下武義九州NPC交互任務攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。

《武義九州》NPC交互任務攻略

《武義九州》NPC交互任務攻略

地圖上有很多NPC,如果你和他們沒有交集的話,他們會隨意亂走,不過在城村裏匯聚的可能性會更大一些。對於NPC玩家可以和他們進行交互。

任務:在這裏可以接到NPC發佈的好感任務,NPC好感度在+20以下時接到的任務為送信任務,只需要到達指定地點送信即可,每完成一次送信任務好感度+5金錢+若干。NPC好感度+20以上時接到的是戰鬥任務,根據不同品階的NPC會接到不同難度的戰鬥任務,抵達指定地點通關副本後任務完成,同樣也是+5好感度每次。

一般來説,不會通過刻意接戰鬥任務來刷好感度,因為當你能夠打過戰鬥任務的時候,你已經可以打敗這個NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠戰鬥任務讓玩家超越自己的稱號等級來刷怪。或者是增加你想要刷的副本的數量。

不同品階的NPC的戰鬥任務:

《武義九州》NPC交互任務攻略 第2張

戰鬥任務小技巧:你有可能打不過整個副本,但有的副本的第一關是單人的,很簡單,如果你擁有一定的越階作戰能力,可以去接一個高階NPC的高階戰鬥副本,反覆刷其中第一關的單人關卡,以獲得高於你當前稱號品階的掉落物。例如你可以接“在世傳奇”NPC的“惡俠會”和“惡俠雲集”戰鬥任務,反覆刷第一關,可以在前期獲得大量二品功法,運氣好還能掉落不少一品功法。副本對應人數在“副本”部分中,對照查看即可。

查看:查看NPC揹包中擁有的東西,偷竊以及劫取NPC的掉落均從NPC的揹包中產出。

關係:説的是NPC的個人關係,當前版本沒什麼用處。

交談:與NPC好感度在-15到+15之間的時候交談才有效果,玩家消耗3天時間,與該NPC好感度+3,所以想刷好感度的話,第一步就和NPC交談到15好感度吧!15好感度以後再交談就沒用了,就得靠切磋或者是好感度任務來提升好感度了。

好感度小技巧:因為交談可以使好感度上漲到15,而20好感度之後接到的任務才會變成戰鬥任務,20之前都是送信任務,所以可以先接某一個NPC五次以上送信任務,再交談到15好感度,一口氣做完送信任務,可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率觸發送禮效果,這也是前期能夠拿到一品功法的手段之一。不過這樣比較看臉,需要連續接同一個NPC五次送信任務才能達到效果。

切磋:與NPC進行切磋,切磋中的損失的血量不會真正損失,切磋過程中也不會產生傷病,切磋獲得的歷練是非切磋狀態下的三分之二,切磋勝利後,玩家與該NPC的好感度上升5點。(你可以通過切磋來試探你和NPC之間的差距,來決定要不要偷或者搶)。

偷竊:受到“手藝”技藝影響,從NPC揹包中試圖隨機偷取一樣物品(材料可能一次偷竊多個),偷竊概率隨着NPC品階的提升而下降,也隨着玩家屬性點數總值上升而上升。偷竊共有三種狀態:偷竊失敗,偷竊成功但被發現,神不知鬼不覺偷到了。偷竊失敗後玩家所在格子內的全部NPC好感度下降3,被偷竊的NPC好感度額外下降20,惡名值加1。偷竊成功但被發現後玩家會獲得所偷到的物品,其他效果如同偷竊失敗。神不知鬼不覺偷到後玩家獲得物品,並且不會損失任何好感度,惡名也不會上升。偷竊成功率的上限為60%,使用祈願翻倍後的成功率上限依舊為60%。

如果偷竊失敗或者偷竊成功但被發現時玩家與被偷竊的NPC的好感度在-60及以下時(包括-60),會觸發強制戰鬥,該戰鬥類似玩家主動選擇劫取該NPC(見下條),但惡名值僅會加1,而非劫取的2點。

劫取:打劫NPC,與NPC進行戰鬥。與切磋不同,本次戰鬥雙方均可能產生傷病,血量也會真實下降。戰鬥勝利後玩家獲得NPC揹包中的幾樣物品,NPC會從玩家所在格子中潰退到其他格子中(如果玩家運氣好能發現NPC逃到哪裏了,可以繼續打劫)。如果玩家失敗,會從揹包中隨機扣除部分金錢與物品。主動選擇劫取時玩家所在格子內的全部NPC好感度下降8,被偷竊的NPC好感度額外下降30,惡名值加2。NPC不會主動吃藥,身上的傷病不會被治療(甚至轉生後依然存在),NPC損失的血量會隨着時間的推移,每月回覆部分。

(NPC損失的物品會緩慢補充)。

送禮:NPC與玩家好感度大於等於40點後,如果玩家在跳過本月時在NPC附近,NPC有概率移動到玩家所在之地,為玩家送上等同於該NPC品階的禮物(比如逍遙神龍和在世傳奇會送一品功法和一品裝備),並且好感度下降20點,每年最多觸發一次。多和高階NPC打好關係,每年都有新禮物!。

尋仇:NPC與玩家好感度小於等於-60後,如果玩家在跳過本月時在NPC附近,NPC有概率移動到玩家所在之地,與玩家觸發強制戰鬥,類似於玩家主動發起了劫取,只是不增加惡名值,也不會損失好感度。擊敗玩家後,NPC的好感度會得到一定的上漲,玩家會損失金錢和裝備。NPC戰敗後玩家會獲得部分NPC揹包中的物品。如果玩家與NPC實力差距過大,NPC可能會放棄尋仇。

惡名:進行偷竊和劫取行動時會增加惡名值,每次偷竊被發現增加1點,每次劫取增加2點。當惡名值超過30點時,每月月初會根據所處位置概率觸發名捕通緝事件,身處城村內為35%,身處野外為15%。每當完成城內酒館告示發佈的任務時減少1點,每月月末結算時減少0.5點,每次進行對應祈願減少25點。

名捕:一種特殊的NPC,不存在實體,僅會在玩家觸發名捕事件後生成一名稱號比玩家高一階的名捕,進入強制戰鬥,優先級高於普通江湖尋仇,戰勝名捕僅會獲得歷練,無掉落。戰敗則隨機掉落揹包內的隨機數量的物品和金錢。