dnf屬性化收益介紹

dnf屬性強化收入:屬性強化基本上意味着每22點可以獲得10%的傷害加成。疊加類型超過280後,疊加開始衰減。比如110點,屬性一次增強,效果不到50%,其實只有40%左右。

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理論上屬性增強越高越好。畢竟110分強。即使衰減,效果也高於88,88的衰減也會超過66。

但以此類推,屬性強化有兩個基準:一是每22點作為門檻;如果能堆到110,就要堆到110;如有細微差異,以88為準;第二,不要因為屬性強化而放棄太多的基本屬性,只要22點以後需要一個階段。

如果能堆到100,但多出來的12分就浪費了。這個時候,某件強力裝備可以適當降低到88,剩下的可以用來提升。

dnf屬性化收益介紹 第2張

例:一隻紅眼睛原本有一個火精靈戒指,火堆到89。後來刷了45火強度。SS石頭,火強改為104,但不符合22次標準。因此,這隻紅眼睛可以用雙子血代替14火強的精靈戒指,刷圖效果強。

劍魂和魔神都有很強的增益效果。22點屬性強化可增加攻擊10%,遠快於裝備升級攻擊。因此,強增益是當前版本必須走的路線,尤其是鬼劍士。

然而,優越的力量並沒有儘可能高。88點以後,你不能每22點增加10%的攻擊,這可能會變成9%,等等。因此,優勢強度約為120至130。我們應該關注物理攻擊的力量。只有改善街面板,才能帶動超羣效應和攻擊。

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