王者榮耀魔道之石屬性怎麼樣

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王者榮耀魔道之石屬性怎麼樣?魔道之石適合哪些英雄出?這是即將在s23賽季上線的全新法師裝備,下面為大家介紹一下裝備的屬性加成以及特效效果:

1、魔道之石屬性:+100法術攻擊

2、魔道之石效果:被動效果法力波,在技能命中後,可以額外造成130-200點法術傷害,該效果觸發有2秒cd;

3、魔道之石作為一個小件裝備,具有額外附帶傷害的能力,對於依賴技能輸出的法師來説增益是非常大的,尤其是一些爆發類的角色,可以進一步提升其秒人的能力。

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王者榮耀魔道之石能合成什麼

這件裝備可以合成大面具、迴響之杖或者是通過打野刀升級。

王者榮耀魔道之石屬性怎麼樣

王者:S25新賽季開啟時間確定!反甲再次被削,五件裝備被調整

王者榮耀官方已經正式公佈,S25新賽季將在本月23號對正式服進行更新,相信有很多小夥伴已經等不及了,新賽季更新策劃對野怪的經濟進行了上調,並且打野刀前期不會分線上隊友的經濟,不得不説,天美是想讓S25賽季成為野核版本, 此外天美還對五件裝備進行了調整,反傷刺甲再次被削弱,五件裝備被調整,小喬玩家笑了。

反傷刺甲

相信大家對這件裝備都不陌生,甚至成為很多戰士英雄的核心裝備,雖然反甲歸屬防禦類裝備,但是它的被動可以把傷害返還給敵人,並且反刺效果還可以對範圍內的敵人造成高額的法術傷害,同時還能增加自身攻擊力。

但是新賽季天美對這件裝備進行了削弱,被動反刺效果將會更難觸發,由之前的最大生命值10%觸發,改為最大生命值8%才能觸發,這一改動戰邊英雄基本上是用不到了,畢竟戰邊英雄的生命值普遍不高,那麼反甲的登場率也會在新賽季直線下滑,因為能適應的英雄不多了。

魔道之石削弱

這是一件法術裝備,但是它的性價比極高,890金幣的售價,可以為英雄提供100點法術傷害,被動效果,技能命中目標後還會額外造成傷害,導致不少法師都特別喜歡在前期出魔道之頭,此次正式服更新之後,策劃對它的被動冷卻時間進行了延長,由之前的3秒提升到5秒,同時被動的效果傷害也不會隨着傷害增加而增加,而是固定在200點傷,大大的降低了該裝備持續輸出能力,影響還是挺大的。

寒霜襲侵屬性調整

天美對這件裝備可以説進行了重做,移除了基礎攻擊力,並且降低了自身攻速,改為增加30%的攻擊速度,之前是40%,同時增加自身600點最大生命值,售價也上調了70金幣,但是被動新增加了一個效果,普攻傷害可以提升120點,這個被動非常適合后羿和狄仁傑,估計新賽季狄仁傑會強勢崛起,有望成為發育路一哥。

破魔刀屬性調整

這件裝備被很多玩家吐槽是設計最失敗的裝備之一,此次正式服更新,策劃對破魔刀進行了較大的改動,可以增加90點物理傷害,同時增加500點最大生命值和100點法術防禦值,被動法術防禦轉化比改由之前的0.5Ad改為0.6Ad,可以用更少的攻擊力就能轉化理想的法術防禦值,會大大提升破魔刀前期性價比,因為不用非要等到攻擊裝成型之後才敢出破魔刀,一起期待這件裝備在新賽季的表現。

迴響之杖加強,小喬玩家笑了

這件裝備是很多法師的核心裝備,此次正式服更新之後,策劃提升這件裝備的前期傷害,被動效果傷害增加20點,為什麼説小喬玩家笑了呢,因為大家都知道小喬前期比較弱勢,而回響之杖又是小喬的核心裝備,甚至首件裝備都可以出,此次迴響增加了前期傷害,等於是增加了小喬的前期傷害,可以讓小喬更快地度過弱勢期,S25賽季,小喬的強度依然不會很低,很有可能會長居中路T0榜單。

以上就是本期的全部內容,對此你有什麼看法?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小夥伴看到,我們一起探討。

王者榮耀新賽季更新,裝備方面有何調整?

王者榮耀正式服S23賽季將於4月8日更新,屆時將會加入2款全新中階法裝,同時會對22款現存裝備做出調整,並移除魅影面罩。本次更新還會對法師以及打野的生存環境進行優化。

法師將重回巔峯

增強法術裝備前期強度,前期傷害更高。新增雲靈木和魔道之石兩個小件,雲靈木增加了法穿,魔道之石被動傷害可觀。在沒有大件的情況下,傷害可觀,且合成大件更為平滑。兩件法術裝備增強。日暮之流的法術攻擊增加了20點,而賢者之書的法術攻擊增加了60點。全場野怪法術防禦下調(30點),這使得法師清野速度更快,偷野怪更快。同時法系打野將會迎來起飛。例如露娜(強度太高,大招被砍了一刀)削弱魔女斗篷。魔女斗篷的固定法抗降低100點,護盾固定值降低200點。這個改變導致了前期出魔女根本擋不住法師的傷害嘛,只要法師滾起雪球,遊戲結束。三路兵線時間差調整由之前的7秒調整到現在的5秒。想蹭兵線沒門。

打野英雄將百花齊放,黃刀打野集體退羣,養豬流退出舞台

黃刀移除了被動賞金,改為獎賞,只有助攻或者擊殺才能獲得獎賞效果。黃刀被砍,黃刀打野集體退羣。符文大劍新增被動迴響,5秒CD。法師將會成為野區霸者。巨人之握被動獻祭改為燎火,紅蓮被動獻祭改為業炎。可疊加生效。坦克只要活的久,雙烤流傷害可觀。從此野區也是坦克英雄的地盤。貪婪之噬增加隨等級增加物理穿透。可以不用出碎星錘,將會有更多裝備可選擇。

清晰度優化,延時技能優化。

張飛的大會有範圍提示大喬的電梯倒計時更明顯鍾馗鈎子頭的更加明顯。技能的生效範圍和特效範圍更加匹配。減小了一些bug。雙龍buff效果明顯,減速和傷害的效果生效提示更加明顯。 

法師如何選擇出裝,才能將自己的傷害徹底拉滿?

現版本,雖然中單沒有出現非ban必選的T0英雄,但勝率普遍都有所提升且在選擇上更加具有多樣性,50%勝率以上的法師要比其他職業多了很多; 如何選擇出裝,才能將自己的中單傷害拉滿?

魔道之石的性價比如何?迴響之杖與痛苦面具該如何選擇?什麼是魔帽流?虛無法杖與日暮之流怎樣取捨?賢者之書的改動帶來了哪些出裝上的變化?

這個裝備是合成迴響之杖與痛苦面具的小件,其被動與迴響類似,可以讓技能命中目標後附帶額外傷害, 通常理解為小回響。

它的意義,類似於物防過渡裝荊棘護手,輸出過渡裝隕星, 是法師裝備中高性價比的小件過渡裝。

在中單第一個大件裝備做出來前,先出魔道之石能夠有效提升法師前期的作戰能力; 所以,現在絕大部分法師在出完二級鞋之後會先補魔道之石, 再根據情況合成迴響之杖亦或選擇其他裝備以最大化自身前期傷害。

迴響之杖, 被動是技能命中後附帶一個Ap加成的範圍爆炸,不僅能夠提高技能範圍傷害,該裝備還附加240點高法強,更為關鍵的是提供7%移速。

這對於依賴法強打爆發傷害的英雄優先級會很高, 例如不知火舞為代表的爆發型法刺,干將莫邪為代表的爆發型炮台。

痛苦面具, 被動是技能命中後附帶一個基於敵方生命值的百分比額外傷害且冷卻極短, 由於是生命值的百分比傷害,這對於打前排坦克有着不錯的效果。

另外,技能為多段傷害的法師能夠一次技能多次觸發裝備被動,很適合用來消耗拉扯。 該裝備120點法強屬性較低僅為迴響一半,但有5%冷卻縮減以及800最大生命, 所以單獨選擇的情況下,對於中單走半肉半輸出的英雄優先級較高。

例如西施與周瑜, 二者技能均為多段傷害,由於需要選擇半肉出裝,在沒有足夠法強裝備加持下,其傷害較為依賴於痛苦面具的被動。

迴響之杖與痛苦面具也可一起選擇, 這是因為有的法師既有較強消耗能力且技能為多段持續傷害,同時自身技能ap加成不低, 比如沈夢溪、嬴政為代表的消耗型炮台。

魔帽流, 即中單先出魔道之石並不合成迴響之杖或痛苦面具,待做出博學者之怒再選擇將魔道之石升級。

迴響之杖2100g大棒820g咒術典籍300g三件裝備價格總計為3220g,而魔道之石890g博學之之怒2300g兩件價格總計為3190g, 兩組裝備僅相差30g,差別很小。

前提條件:

裝備a: 迴響之杖+大棒+咒術典籍

裝備b: 魔道之石+博學之之怒

①對比兩組裝備法強:

沈夢溪四級丨裝備a, 法術攻擊為452點。

沈夢溪四級丨裝備b, 法術攻擊為529點。

結論: 選擇魔道之石與博學者之怒這套出裝的法強要高於前者。

②對比兩組裝備傷害:

沈夢溪四級丨裝備a, 一技能一枚炸彈傷害為559。

沈夢溪四級丨裝備b, 一技能一枚炸彈傷害為490。

沈夢溪四級丨裝備a, 一技能五枚炸彈傷害為2059。

沈夢溪四級丨裝備b, 一技能五枚炸彈傷害為2165。

結論: 單枚炸彈魔帽流傷害略低於先出迴響之杖,但五枚炸彈魔帽流傷害要高一些。

這是因為, 魔道之石的裝備被動cd為2s而回響之杖的被動為5s,所以五枚炸彈能夠觸發魔道之石被動次數更多,因此傷害也就高於迴響之杖。

而且為了結果的準確性, 選取的是沈夢溪這樣法強加成適中的法師即一技能為40%法術加成,而不知火舞二技能法術加成為100%三技能法術加成為110%,選擇這類英雄兩組裝備測試的傷害差距會更大。

最重要的是, 迴響之杖的被動是作用於單個目標的aoe傷害,而魔道之石的被動是可以對多個目標同時生效,選擇魔帽流將在前中期的各種小團戰中有着更高的輸出。

魔道之石被動附帶固定值130-200傷害,而回響之杖被動附帶傷害受自身AP影響;所以在比賽前期法強沒疊起來的情況下,魔道之石的傷害完全能夠取代選擇迴響之杖。

①沒有迴響的移速加成, 對於不知火舞來説影響沒有那麼大,畢竟自身機動性較高,但對於姜子牙這類腿短機動性較差的英雄來説就很影響支援速度。

這也包括大多數中單工具人,即對支援速度要求較高的中單並不適合魔帽流。

②傷害強勢期在前期, 在魔道之石被動加持下,該裝備在比賽前期優勢較大, 也就是説在正常發育情況下對於法核英雄可考慮選擇魔帽流,例如不知火舞、沈夢溪等。

倘若經濟陷入劣勢,魔帽流這樣的選擇優勢並不大,因為單一回響之杖肯定要比魔帽流成型快,發育不良還選擇魔帽流只會拖慢自身傷害成型速度; 所以,工具人亦或中單發育較差不要選擇魔帽流。

目前,Kpl流行先出痛苦面具接着補一件魔道之石再去做別的裝備, 但在賽季初就有發現先做痛苦面具再補魔道之石,魔道之石的被動傷害就出會出現丟失的現象,如果去測試會發現這套出裝依然會存在這個問題,所以出裝思路目前可能是無效的。

雲靈木為虛無法杖與日暮之流的過渡裝, 使得現版本法穿裝的合成途徑相對平緩。

之前賽季虛無法杖遠比日暮之流更適配版本,因為日暮之流的面板屬性太差了,一旦敵方選擇魔女斗篷,日暮之流的性價比就會變得很低, 這是因為在魔女斗篷破盾之前日暮之流是無法疊加層數即法穿的。

在高端局,基本人人後期都會選擇魔女斗篷來應對敵方法刺亦或法核。 而這個版本日暮之流處境好了很多, 因為其面板屬性法強法穿有所提升,魔女斗篷也進行了一定削弱,而戰坦選擇永夜守護的可能性要多一些。

若法師需要第一時間打出瞬間爆發,選擇虛無法杖會好一些, 因為日暮之流需疊層數也就需要時間,通常還要搭配痛苦面具一起選擇。對於大多數法師而言,在團戰中其實並沒有那麼多時間去疊滿日暮, 十層裝備被動是理想化的情況。

例如, 不知火舞這樣的單段爆發傷害一定要選擇虛無法杖,若是姜子牙追求大招穩定傷害也還是選擇虛無法杖更為合適,包括沈夢溪雖然能夠打出多段傷害,但團戰中一般是大招起手,為確保傷害拉滿且穩定虛無法杖是最好的選擇。

日暮之流更適合自身技能附帶多段傷害且還會選擇痛苦面具的英雄,有了面具疊加日暮的層數將非常快, 周瑜西施均可以選擇日暮之流; 倘若敵方陣容魔女斗篷較多幾乎人手一件,周瑜西施也可選擇虛無法杖。

總而言之, 虛無法杖針對敵方選擇魔女斗篷效果更好,而在沒有魔女斗篷情況下日暮之流的效果就會好很多,還附加10%冷卻縮減;當然,還是要結合英雄自身技能傷害特點進行合理取捨。

版本對賢者之書與魔道石是中單最棒的改動, 別看賢者之書僅加了60點法強,但卻引發了出裝的大變革。

這是因為,博學者之怒的被動可以提升自身35%法強, 導致了賢者之書遠不止表面增加60法強這樣簡單。雖然博學者之怒對法強有着質的提升,但前提是要有一定法強作為基礎, 僅有迴響之杖的情況下,帽子增加的法強並不如賢者之書。

賢者之書除了法強還提供1600點生命值,在後期或許1600點生命坦度只能抵擋射手一次平a, 但在前中期血量結合雙抗能夠極大增加法師的坦度, 倘若比賽中期中單直接掏出一本賢者之書,顯然這要比後期合成性價比更高。

目前,還出現過魔道之石後面直接合大書的情況,這在巔峯賽並不罕見;甚至中單工具人都可以在大順風自己經濟較好時直接這樣選擇,做完賢者之書再補博學之怒,這將會直接提升高額法強。

但賢者之書價格較高合成週期較長,只建議在大順風情況下選擇, 1600點生命值也可提高比賽優勢時的容錯率,若在常規情況或逆風時不建議直接合成賢者之書。

不過偶爾也會看到比賽上有選手逆風去憋賢者之書的做法,即逆風避戰拖發育,通過大幅提升傷害來謀求翻盤契機, 類似於逆風就補純輸裝這個思維, 但這樣也會相應帶來較高風險,一旦避戰失敗就很可能會被一波帶走。

在Kpl與巔峯賽中,楊玉環嬴政這類法核英雄相比以往都有了更多的出場機會,而裝備的改動與魔女斗篷的削弱都是對法師前中期的提升。

根據中單英雄特點合理選擇法強與法穿裝, 前期則能傷害拉滿更好的帶起比賽節奏,而到了比賽中後期也能有效應對敵方魔抗出裝避免傷害刮痧。