如何構思一部漫畫?

漫畫構思首先要講究新、奇、特,不能人云亦云。其次還要講究幽默和風趣,這是漫畫的靈魂。以趣入手,海闊天空,凡趣事都可以作畫。但前提是給人生以啟迪、歡娛或是激勵人生向上的,那些低俗、頹廢的東西,在創作漫畫中是不被提倡的,儘管存在,也仍為支流而非主流,這一點必須銘記在心。任何藝術都是服務於人生的,以有利於人類文明發展為目的,漫畫藝術亦是如此,這是藝術的大規律,否則將被規律所淘汰。 在漫畫創作中,要追求奇趣、大趣,要趣出他人所未趣的高雅之趣。要幽默出高層次、超常人的驚世之作,即便是純趣味、純幽默也被視為珍品。因為人生需要幽默,幽默是一種優美,幽默可以創造奇想,幽默可以啟迪心智,幽默是智慧的使者,幽默有益於長壽。沒有幽默的民族是愚昧的、悲哀的。由此可見,能構思出一幅好的幽默畫是極難的。 除此之外,畫風還要有自己的個性,畫面是一部漫畫能夠成功的決定性條件之一,因為讀者對漫畫的第一印象就來自畫面。故事再好,如果畫面實在太糟的話,就會影響到全面的效果。一般而言,漫畫繪出某事物,本身不是為了忠實地再現原物,總是另有寓意。目前,有許多漫畫構思缺乏新意,很難發人深省、催人思考。新奇的構思不僅能吸引讀者的眼球,而且能增強作品的感染力。 在漫畫創作中,一旦確定選題後,如何表現主題,用什麼表現手法既能使讀者容易領會其中的幽默,又能領會其深刻的內涵將成為關鍵所在。中國古代的文學中經過千年流傳的許多格言、寓言、成語故事和戲曲內容深入人心,經常成為漫畫家借用來表現事物的手段。這已成為中國漫畫在構思方面的一大特點,讓人感到既幽默有趣又能體會到諷刺的力度的確很形象。但在漫畫創作中須想出帶喜劇性的情節,畫出來才顯生動。看見山就會想到孫悟空被壓在“五指山”下,由“文山”聯想到“愚公移山”進而想到賈島的詩:“松下問童子,言師採藥去,只在此山中,雲深不知處。”

如何構思一部漫畫?

漫畫的構思有相應的方法技巧。

關於”漫畫的構思有相應的方法技巧”這句話是的説法是錯誤的。

漫畫的構思:狹意上的漫畫主要由三方面組成:即編排、故事以及畫技。

編排包括分格、分鏡流程和段落安排等,因此編排能力十分重要,在編排能力中,最根本的是以清晰的思路説明故事,畫完後給懂漫畫和不懂漫畫的人看,若兩人皆可明白此故事,便是成功的一半。

其次是畫技,最重要的問題便是正確把握人體比例,人體比例的把握並不僅僅是平視角度,也應注意從立體的全方位空間以及各個角度透視。以上即為漫畫大致構思。

以誇張、比喻、象徵等表現手法和形式簡練的筆法,直接表露事物本質、特徵的繪畫。它不受時間、空間的限制,便於創作。有較強的諷刺、歌頌、抒情、娛樂等方面的功能,並善於表達作者對世事人情的看法,尤以諷刺與幽默見長。

漫畫一詞是從日本引入中國的。目前所知,在中國最早見於陳師曾1909年所作的《箭牆》一畫的題詞中,豐子愷亦稱陳師曾的簡筆畫為“中國漫畫之始”。20世紀初期,中國報紙已有“時事漫畫”、1925年5月《文學週報》連載豐子愷的畫,編者鄭振鐸代為註明是“漫畫”,從此,漫畫的説法漸被認同。

漫畫家如何構思劇情

有兩種辦法:

可以先想開頭 再直接想結尾 這樣寫可以保證不會爛尾,並且不會沒有創造方向。

也可以安順序寫,很多長篇漫畫都是這樣寫的,也沒有什麼問題。

再來就是人設:

儘量不要重複,如果一些人物再外貌性格上過的的相似回導致讀者混淆。

人設儘量保持新穎,不要過於老套。

人物的身世背景儘量一開始想好,不要畫到最後人均豪門出身。

劇情:

如果前期的鋪墊過於無聊,可以添加一些搞笑情節。

可以來一些反轉,但不要太多 會讓讀者覺得無聊。

在劇情創造時,可以想好大致的篇章,轉折點,以及反派。

可以把伏筆整理在備忘錄,不要超過10個,伏筆太多會導致到最後都填不上。

可以把你在現實中的感情,周圍你人物奇怪的人的人設放在漫畫上。

如何想出漫畫內容 怎麼構思

首先先思考是要短篇還是長篇吧?還有要架構世界觀。創造角色,並且儘可能的越detail越好!想出自己想畫的故事。如果對自己是否能架構出一個完整的世界觀抱有疑問的話,也可以從身邊的小故事開始構思。發生在別人身上的事情啊或者自己身上的,都可以成為漫畫內容的靈感。多看一點書或者多看一些漫畫也有助於構想。又或者一個小小的感受也能夠激發大大你的想法的話,也可以想辦法把它變成一個故事之類的。其實漫畫內容很隨意,想畫什麼就能畫什麼的。只要有故事的話就能夠構思得出來。