本教程向大家介紹FreeHand 10新特性,教程介紹的很詳細,希望大家通過這篇教程,能熟悉FreeHand 10新特性
一、Pen tool features(鋼筆工具的新特性)
FreeHand10增強的鋼筆工具能使你改變圖片內部的路徑。此工具除了與Fireworks和Flash中的鋼筆工具保持一致外,還在不改變它在FreeHand中的使用方法的前提下增加了與Adobe Illustrator中的鋼筆工具的相容性。以下我們介紹一下FreeHand中編輯路徑的兩大利器——Pen tool(鋼筆工具)和Bezigon tool(貝塞爾工具)。
鋼筆工具和貝塞爾工具都是通過用滑鼠設定位置來定義路徑的,但兩者設定的方法不同,如圖1和圖2。
圖1 鋼筆工具
圖2貝塞爾工具
通過鋼筆工具你可以調節某一點上的控制柄,以畫出你所需要的曲線。方法為點選滑鼠確定一個點,然後在選一點並拖動滑鼠來調節這個點上的控制柄就可以繪製曲線路徑,如果在第二點上你只是單擊滑鼠而沒有拖動,則路徑為直線段。
貝塞爾工具則是移動端點的位置,它可以在原來的路徑上插入控制點並移動之,從而達到改變路徑的目的。貝塞爾工具只能建立直線,如果原先的路徑是直線段,使用貝塞爾工具只能使它變成折線。但如果原先的路徑是曲線,由於貝塞爾工具能隨意插入控制點,所以它能對曲線進行更加完美的加工。該工具的使用方法為在一條選中的路徑上用滑鼠單擊任意一點(注意是在路徑上)並拖動。
二、Enhanced tools panel(增強的工具欄)
FreeHand10的工具欄新增了Subselect(分選) 和Hand(手形)工具。
而且對Freeform(自由形) ,Zoom(放大鏡) 和Line(直線) 工具的名稱和圖示進行了更改以和Fireworks保持一致。而在FreeHand9中,這三個工具的名稱和圖示分別是Freeform(自由形) ,Magnification(放大鏡) 和Line(直線) 。
三、 Editing Symbols(符號編輯)
當你編輯一個符號(父)時,FreeHand會自動更新檔案中所有使用這個符號的場合(子),這有些類似於我們在本文開始時講到的主控頁面。這一功能在處理經常需要更改的圖片時尤其有用。
要編輯一個符號,只要在Library中雙擊被編輯的符號,系統就會開啟一個符號編輯的獨立視窗,選中該視窗左上角的“Auto-update”複選框,然後按你所需編輯好該符號後關閉視窗,系統就會把你編輯符號的結果應用到檔案中所有用到該符號的場合。
在介紹一個替換已有符號的方法,把你建立好的圖形直接拖到Library視窗中你想替換的那個符號的名稱上,然後在確認視窗中選擇“Replace”就完成了替換,系統會將檔案中所有用到的原符號替換成新符號,這種替換對已經輸出的Brush Stroke也有效。
四、 Integration with Flash(與Flash的整合)
FreeHand10允許你為物件設計Flash動作,預覽或測試Flash電影,以及把FreeHand檔案輸出為SWF檔案。有關內容我們已經在導航面板部分講到過,這裡不再贅述。
五、File Info dialog box(檔案資訊對話方塊)
檔案資訊對話方塊可以讓你輸入一些有關檔案的資訊如日期、檔名、說明、副標題、作者姓名及版權資訊等。FreeHand使用IPTC(the International Press Telecommunications Council國際印刷與通訊理事會)協議的標準格式來儲存這些資訊。
六、Contour gradients(輪廓線漸變)
使用填充面板漸變填充中的Contour(輪廓線)漸變,你可以在二維方向上漸變顏色(即水平方向和垂直方向),即根據填充物件的輪廓向外漸變。在FreeHand9中,漸變填充只提供兩種選擇,即Graduated(單向)漸變和Radial(輻射)漸變。三種漸變效果的區別可見圖3。
圖3
在二維漸變面板中(開啟方法:選中物件,選擇選單Window > Inspectors > Fill,在填充型別中選擇Gradient,選擇Contour按鈕 ),如圖12所示,我們看到系統提供了一個Taper(錐度)滑動條,它可以控制顏色漸變的梯度,數字越小,中央色塊的範圍就越大;反之則越小。
Overprint(套印)複選框是選擇採用套印方式,
圖4
可以彌補圖片中顏色重疊部分在列印時可能出現的白邊現象。面板右側方框中的按鈕狀把手可以控制漸變的中心點位置。而下面的顏色條可以設定漸變的顏色範圍,同FreeHand9中一樣,在這個顏色條中可以加入多種顏色,你只需從Color Mixer中把配好的顏色直接拖到顏色條的下方就可以了。
七、 Print area(列印區域)
在FreeHand10中,你可以在工作區域內定義一塊列印區域輸出到印表機。選擇選單命令File > Print Area或者主工具欄上的Print Area按鈕 ,這時我們可以看到滑鼠指標變成了“ ”,拖動滑鼠就能在工作區內定義一個列印區域。可以看到選定的列印區域被一個虛線的矩形框包圍,矩形框的四角和每邊的中點都有一個控制柄,拖動這些控制柄就可以改變列印區域的大小,而按住矩形框其他部位時則可以移動矩形框。當然你也可以在Inspectors面板的Object(物件)子面板中設定列印區域的位置和尺寸。
圖5
當滑鼠指標移到矩形框的內部時,指標變成了箭頭加印表機的形狀,此時單擊滑鼠便可開啟Print Area(列印區域)對話方塊,如圖13所示。
在對話方塊中,選中Print page boundary複選框將列印頁面的邊框,然後再設定其他的選擇,按“OK”確定後就可列印。這時你所設定的列印區域就作為檔案的一個特性被系統儲存起來了。
八、Unsaved document indicator(未存文字指示器)
在FreeHand10中,你可以對你正在進行編輯的檔案進行跟蹤。當一個檔案被修改後,此檔案視窗標題欄的檔名後面就會出現一個星(*)號,它提醒你隨時儲存檔案。
九、Color boxes(顏色框)
在FreeHand10的工具欄中,新增了兩個顏色框。其中 用於對路徑的填充;而 則用於對物件內部的填充。顏色框中提供了FreeHand的標準顏色列表,你可以很容易的從中選擇所需要的顏色。當然,如果你對顏色有特殊要求,那就只好求助Color Mixer(調色盤)面板了。
以上我們逐一介紹了FreeHand10的新特性,相信你看完以後會對新版本的FreeHand有一個全新的瞭解。其實除了這些新功能,FreeHand10的基本操作還是和FreeHand9大致相同的
十、Brush Stroke feature(筆畫刷功能)
“筆畫ⅰ筆荁rush Stroke的字面翻譯,但在具體使用中,似乎翻成“符號刷”更合適些,因為Brush Stroke就是用來把存為符號的各種圖形“刷”在路徑上,從而把路徑變得豐富多彩。這樣做可以節省檔案的容量,而且省去了重畫的時間。等你看了下面的介紹,就會明白我的意思。
在選單中選擇Window > Inspectors > Stroke開啟Stroke面板(快捷鍵為Ctrl + Alt + L),你會發現Stroke型別的下拉式選項選單中比9.0多了Brush(筆畫刷)選項。以下我們通過一個例項來說明筆畫刷的具體用法。
用Rectangle(矩形)工具、Polygon(多邊形)工具和Ellipse(橢圓)工具分別畫一個長方形,一個五角星和一個正圓,畫得小一點,再分別填上你喜歡的顏色,如圖6所示。
圖6
從選單中選擇Window > Library開啟相簿(快捷鍵為F11),選中其中一個圖形,按相簿面板左下角帶藍色十字的按鈕,把這個圖形轉存為符號;依次類推把另兩個圖形也存入Library中,如圖7所示。雙擊符號的名稱,將它們分別改為Square、Circle和Star。
圖7
然後我們來建立路徑。用Pencil(鉛筆)工具在畫面上隨意畫一條路徑(在這兒我們只想說明Brush Stroke的使用和編輯方法,為了看清楚它的效果,你只需畫一條稍微有點彎曲、不是很長的線就可以了,比如畫一個阿拉伯數字2的形狀)。
選中這條曲線,在Inspectors面板中選擇Stroke子面板(如果Inspectors面板未開啟,你可選擇選單命令Window > Inspectors > Stroke或快捷鍵Ctrl + Alt + L開啟),在Stroke型別選擇欄中選擇Brush,系統將顯示如圖8的對話方塊,選擇“Create…”開啟Brush的編輯面板(如果你曾經使用過Stroke Brush
圖8
功能,系統會直接使用曾經用過的Brush型別,這時你可以按面板右上角的帶三角形標記的按鈕 ,在下拉式選單中選擇“Edit…”開啟)。
在Edit Brush面板中(如圖9所示),將Brush Name命名為Test。然後在 Include Symbols(包含的符號)框內,用“ ”和“ ”按鈕新增或刪除符號(記住,所有你存在Library中的符號均可以新增到Brush中)。用旁邊的“ ”和“ ”按鈕來決定所選的符號在佇列中的位置(“ ”按鈕表示向上,即位於最前面;“ ”按鈕表示向下,即位於最底層,會被別的符號遮住)。
圖9
Include Symbols佇列框的右邊是符號的預覽框,這個框的上面有兩個單選項:Paint(塗抹)和Spray(噴塗),分別表示Brush Stroke的兩種型別。如果選擇Paint,你需要在Count文字框中填入被畫刷塗抹到路徑上的符號的數量(如果選擇Spray則無此選項,因為數量是隨機設定的)。
如果選中Orient on Path複選框,則表示刷在路徑上的符號會繞路徑旋轉;不選這個複選框則沒有此效果。
接下來是Spacing(間距)、Angle(旋轉角度)、Offset(偏移量)和Scaling(縮放)四個設定項,我們注意到每個設定項都有三個下拉式的選項框,其中後兩個選項框內是設定每個設定項的變化範圍的。
Spacing設定塗刷時每個符號之間的距離,在第一個選項框中有Fixed、Random和Variable三個選項,選擇Fixed,則固定間距,可以在Min選項框中設定間距值(間距值是以符號本身的大小為標準,從1%到200%的百分數表示的);選擇Random,由系統在Min至Max範圍內隨機安排間距;選擇Variable則在每個符號之間從Min到Max依次變化間距。
Angle設定符號塗刷到路徑上時的角度,也有Fixed、Random和Variable三個選項,可以在0°到359°之間設定變化範圍。三個選項的具體含義同上。
Offset控制塗刷時符號偏離基準線(即路徑)的距離範圍。如果你把筆刷型別選為Spray(噴塗),則在第一個選項框中會增加一個Flare選項,通過它可以根據Scaling值的範圍增加或減小Offset(偏移量)值。
Scaling值控制塗刷時符號的尺寸相對其原始尺寸的變化範圍。如果你選擇筆刷型別為Paint(塗抹),也會出現Flare選項,它表示根據縮放值的範圍來逐個依次變化符號的縱向(Y方向)尺寸。舉個例子,如果符號的原始尺寸為Width(寬)為100,Height(高)為100,且你設定Min值和Max值分別為50%和150%,則符號的尺寸會在(100,50)至(100,150)之間發生等量變化。
再下面就是筆畫刷的預覽框,如果你對上面的設定滿意的話,請按“OK”確定。讓我們來看看原先的路徑變成什麼樣子了吧(如圖10)。
教程結束,以上就是對FreeHand 10新特性介紹,希望對大家有所幫助,謝謝大家觀看!