英雄聯盟手遊和端遊英雄技能一樣嗎

在英雄聯盟手遊中絕大多數英雄和端遊中的技能都是一樣的,但是有些英雄的技能在手遊中沒辦法直接還原,所以就做了一些修改,目前安妮、蔚、寒冰、盲僧、皇子、卡牌、賞金、VN、劍姬、賈克斯、劍聖、卡密爾這些英雄的技能和端游上面都是有一些區別的,不過好在區別不是很大,大家稍稍瞭解就明白了。

英雄聯盟手遊和端遊哪些技能不一樣

1、安妮:

Q技能變為選定方向施法,不再是指向性技能;

2、蔚:

W和被動互換,被動變成三環,W變成加護盾,E技能也可以疊加三環;

3、艾希:

Q技能不需要疊層數,E技能改為手動點亮區域,在釋放的時候,在按一下點亮區域,R技能可以略微轉彎;

4、卡牌:

E技能加攻速;

5、皇子:

EQ連招變為按兩次E,對旗幟放Q技能不再有效果;

6、李青:

W不需要摸眼即可直接位移,不可以給隊友套護盾,二段W增加額外傷害;

7、賞金獵人:

Q技能變成選擇方向釋放,非指向性;

8、VN:

W技能增加攻速;

9、劍姬:

Q技能無法對防禦塔釋放;

10、賈克斯:

Q技能無法跳眼,W技能可以對防禦塔造成額外傷害和冷卻;

11、劍聖:

E技能對防禦塔造成額外傷害;

12、青鋼影:

E技能對英雄釋放不再有雙倍距離。

英雄聯盟手遊和端遊英雄技能一樣嗎

你認為英雄聯盟端遊和手遊一樣嗎?手遊能否像端遊一樣強大?

在我看來,《英雄聯盟》端遊和手遊在本質上是一樣的,它們可以看作是不同平台的同一遊戲,但手遊很難像端遊一樣強大。之所以這樣説,是因為《英雄聯盟》手遊相比端游來説有着明顯的缺點,不少玩家對手遊的評價也非常低。

一、《英雄聯盟》端遊和手遊在本質上是一樣的

無論是《英雄聯盟》端遊還是手遊,都是由拳頭公司開發的,而且遊戲中的英雄模型都一樣,裝備也幾乎相同,並且手遊中也有與端遊相同的皮膚。雖然説手遊因為操作等方面的原因,對一些英雄的技能進行了更改,例如艾希的大招可被玩家控制等,但從整體上來説,端遊和手遊其實是一個遊戲,只不過因為所在的平台不同,所以一個被稱為端遊,一個被稱為手遊。因此,兩款遊戲歸根結底是一樣的,除了操控角色的方法不同和一些細節上的不同外,在遊戲內容上沒有本質的區別。

二、《英雄聯盟》手遊很難像端遊一樣強大

説實話,《英雄聯盟》手遊很難像端遊一樣強大,畢竟端遊經過了多年的沉澱才有如今的名氣,再加上比賽的原因,也讓《英雄聯盟》端遊成為全球知名的遊戲。而手遊雖然能借助端遊的名氣成為玩家們矚目的焦點,但由於遊戲優化、角色操控性以及遊戲節奏方面的原因,導致《英雄聯盟》這款遊戲在移植手機平台後出現了一些水土不服的現象。最重要的是,由於玩家們對手遊的評價並不高,也導致手遊的熱度下降得很厲害。因此,《英雄聯盟》手遊要想複製端遊的成功是比較困難的一件事。

綜上所述,從本質上來説,《英雄聯盟》手遊和端遊可以説是同一款遊戲,但手遊很難像端遊一樣強大。

英雄聯盟手遊操作性和端遊相似嗎?英雄操作和端遊會有所不同嗎?

我的回答是基本相同,但是也有所不同,之間參加過一次測試,玩過之後直呼好傢伙,我是主玩ADC玩家,就僅僅這一個位置來説,英雄聯盟手遊的操作難度比端遊要小很多,手感也改進優化了好多,節奏的加快,使得經濟能很好的積累起來,基礎操作在有輔助瞄準的幫助下命中率更高,像端游上面的高操作,例如霞的QAE很流暢的打出來,還有盲僧,亞索等等使玩家更好的上手。

英雄聯盟手遊玩法如何?和端遊差不多?

1. 遊戲時長

LOL手遊相比端遊節奏非常快。完成一個遊戲大約需要 10 分鐘到 20 分鐘。所以在英雄技能和等級上,LOL手遊和端遊也有很大的不同。 LOL手遊中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是説QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。

此外,為了加快遊戲的快節奏性,LOL手遊中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是説,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。

最後是補償機制。在LOL手遊中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短遊戲時間。

2. 排名系統

在LOL手遊中,除了擁有與斷遊相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決​​定的。直到鑽石段位,才恢復了端遊贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。

另外,在LOL手遊中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手遊排行榜上,一定要全力以赴。

此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。

三、野區

由於LOL手遊節奏很快,LOL手遊的野區和端遊的野區有很大的區別。在LOL手遊的野外區域,普通怪物會在遊戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在遊戲時間4分鐘刷新,並且刷新時間為 4 分鐘。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被“擊殺”後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鐘後刷新。

此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手遊中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在遊戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手遊中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鐘後還會提供技能冷卻減少。

最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手遊中,峽谷先鋒會在遊戲的6分鐘內刷新,並且只能被“擊殺”一次。龍在遊戲的10分鐘內刷新。 “擊殺”後龍BUFF持續2分鐘,刷新時間為3分30秒。

從野區的​​變化來看,還是在為快節奏的LOL手遊做鋪墊。

4.召喚師技能和裝備技能

在LOL手遊中,沒有明確的回藍、解控淨化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手遊中,玩家可以從衝刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在遊戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手遊中的鞋子上“附魔”了