黑魂3全戒指收集一共多少個

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《黑暗之魂III》是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品,於2016年於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上發行。

本作的開發始於2013年年中,早於《黑暗之魂II》發售,《黑暗之魂II》是由谷村唯、渋谷知廣擔任總監,而非系列創始人宮崎英高。本作與《血源詛咒》同時開發,不過是由兩個不同的團隊分別進行。在開發完《血源詛咒》之後宮崎英高也迴歸到《黑暗之魂III》的總監職位,此外《重鐵騎》總監岡野勇也加入開發團隊擔任副總監,《黑暗之魂II》總監谷村唯也有參與開發。

遊戲維持使用第三人身視角。總監宮崎英高表示玩法與《黑暗之魂》相近,玩家可使用一系列武器,包括短弓、炸彈、大劍、雙手劍等,以及使用盾牌格開敵攻擊以免受傷,敵攻擊也能透過翻滾進行迴避。作為檢查點的“篝火”(Bonfires)也重臨;灰燼(Ashen one)在遊戲中扮演重要的角色;曾於《惡魔之魂》中採用的魔力計迴歸,使用魔法攻擊將耗用魔力值,事後需使用“灰燼原素瓶”(Ash Estus Flask)回覆。“灰燼原素瓶”是遊戲中兩種元素瓶之一,另一是能回覆生命值的普通“原素瓶”(Estus Flask)。

遊戲的戰鬥和行動速度變得更快捷和流暢,包括背刺和揮舞重型武器在內的部分動作可更快速地進行,使玩家能在短時間內對敵人造成更大傷害。各敵人均有不同的行為,部分能在戰鬥中改變其作戰方式。遊戲引進了名為“戰技”(Skills)的新元素:各武器和盾牌均可透過耗用魔力發動其獨特能力。遊戲也加強了角色扮演的成分,改善了武器和容許玩家對遊戲主角進行更多設定以提供更自由的戰術選擇。遊戲的地圖數量比前作少但面積更大和更細緻以鼓勵玩家進行探索。遊戲廢除了前作的角色數值“適應力”(Adaptability),其餘各數值亦被調整。與前兩作相同,遊戲也設有在線多人模式